dj_bugelar1989

Wielka Brytania
410 meczów zarejestrowanych 46 meczów w 30 dni
ELO ▼ 35
1.316
Peak z 30 dni: 1.351
Ranking EU
#798.631
Wielka Brytania #13.659 w Wielka Brytania

Jak gra dj_bugelar1989?

Rating 1,03 (z 283 meczów) K/R 0,75 ADR 80,4 z 410 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 74 %
1,03
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 66 %
Rozkład ratingu z 283 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 28 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (143 meczów).

Poziom 6

W porównaniu z 866 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 10 %
Wygrane entry duele 52 %+2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 76 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

32 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 32 %−7 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 21 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 38 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 76 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,07 i tym samym nieco powyżej średniej (1,00).

Headshot rate 42 %−3 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 33 %
Udział AWP w killach 5 %−5 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 30 %
K/D 1,07+0,07 · Ø 1,00 lepszy niż 85 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,9 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (13,0 %).

Rundy z 2K 13,9 %+0,9 p.p. · Ø 13,0 % lepszy niż 77 %
Rundy z 3K 3,5 %−0,4 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 39 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 18x 4K, 2 ace'y w 143 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 70 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 31 %−4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 25 %
Obrażenia z utility na rundę 4,5+0,4 · Ø 4,1 lepszy niż 65 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,20−0,06 · Ø 0,26 lepszy niż 38 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 85 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,27
= Bez zmian
K/R przy 0,74, ADR przy 79,9, Headshoty przy 41 %, Winrate przy 48 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −215

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: kwiecień 2026 z 0,81. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,75). Tuż powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 410 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −510 ELO
135 meczów · 42 % winrate
Na Inferno −314 ELO
83 meczów · 43 % winrate
Między 12 a 18 −163 ELO, winrate 36 %
W środy −471 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci dj_bugelar1989 na Anubis: −510 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 250. zapisany mecz · Nuke
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,93 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Overpass
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 53 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 410 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Anubis135
42 % lepszy niż 23 %
0,74 lepszy niż 63 %
78,9 lepszy niż 47 %
1,01 lepszy niż 58 %
48 % z 306 pojedynków lepszy niż 40 %
34 % z 74 sytuacji lepszy niż 43 %
Ancient102
48 % lepszy niż 45 %
0,76 lepszy niż 75 %
81,3 lepszy niż 66 %
1,03 lepszy niż 70 %
51 % z 195 pojedynków lepszy niż 61 %
42 % z 38 sytuacji lepszy niż 64 %
Inferno83
43 % lepszy niż 26 %
0,71 lepszy niż 53 %
77,5 lepszy niż 43 %
0,99 lepszy niż 53 %
52 % z 173 pojedynków lepszy niż 63 %
33 % z 36 sytuacji lepszy niż 40 %
Nuke57
65 % lepszy niż 84 %
0,82 lepszy niż 86 %
87,6 lepszy niż 84 %
1,17 lepszy niż 90 %
56 % z 169 pojedynków lepszy niż 80 %
35 % z 34 sytuacji lepszy niż 43 %
Cache17
41 % -
0,73 -
77,5 -
1,05-
54 % z 37 pojedynków -
25 % z 8 sytuacji -
Overpass12
42 % -
0,70 -
79,1 -
-
-
-
Vertigo3
67 % -
0,78 -
83,0 -
1,14-
43 % z 7 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra dj_bugelar1989

W 410 meczach dj_bugelar1989 ma K/R 0,75 i ADR 80,4; rating z 283 meczów z ratingiem wynosi 1,03. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 70 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 85 % graczy na poziomie 6. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 7 %. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 6. Średnio 16,4 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 65 % winrate w 57 meczach. W 109 z 283 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (39 %), a w 95 poniżej 0,90. W 143 meczach ze szczegółami: 18x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,05. Najwięcej ELO traci dj_bugelar1989 na Anubis (−510 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na na Nuke (+494 ELO, winrate 65 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 52 % winrate, +225 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,27. Słabiej: ELO −215. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,74, ADR przy 79,9, Headshoty przy 41 %, Winrate przy 48 %. Ostatnie 30 dni: 46 meczów, winrate 46 %, bilans ELO −62.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.