dizalt_gay
Jak gra dizalt_gay?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (89 meczów).
W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Średnia60 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).
Clutch
Średnia2,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).
Bronie i aim
ŚredniaK/D 1,20 i tym samym znacznie powyżej średniej (0,98).
Impact
Mocna stronaDokładnie 3 kille w 6,0 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,8 %).
Utility i zgony
Mocna stronaŚmierć w 67 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7Wrz do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,87. Ostatnie 3 miesiące: 0,82 (na początku 0,76). Znacznie powyżej średniej (0,71).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 1,33. Ostatnie 3 miesiące: 1,18 (na początku 1,33). Znacznie powyżej średniej (0,99).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 94,7. Ostatnie 3 miesiące: 88,6 (na początku 82,7). Wyraźnie powyżej średniej (78,8).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: kwiecień 2026 z 47 %. Ostatnie 3 miesiące: 38 % (na początku 44 %). Znacznie poniżej średniej (47 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 78 %. Ostatnie 3 miesiące: 47 % (na początku 63 %). Dokładnie na poziomie średniej (47 %).
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 1.577. Ostatnie 3 miesiące: 1.516 (na początku 1.577).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 11 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 41 %.
Wzorce
Z ostatnich 132 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci dizalt_gay na Dust 2: −17 ELO, 42 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,21 · Ancient
- 100. zapisany mecz · Mirage
- Najwięcej killi w jednym meczu: 51 · Cache
- Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Inferno
Mapy w szczegółach
z ostatnich 132 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra dizalt_gay
W 132 meczach dizalt_gay ma K/R 0,80 i ADR 86,7; rating z 91 meczów z ratingiem wynosi 1,18. Największa siła: Wygrane entry duele z 60 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 40 %. To lepiej niż tylko u 18 % graczy na levelu 7. Średnio 17,4 killi na mecz, 40 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 78 % winrate w 18 meczach. W 53 z 91 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (58 %), a w 23 poniżej 0,90. W 89 meczach ze szczegółami: 19x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,33. Najwięcej ELO traci dizalt_gay na Dust 2 (−17 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+115 ELO, winrate 53 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,06, ADR +5,9. Słabiej: Rating −0,15, Headshoty −6 p.p., Winrate −16 p.p., ELO −61. Ostatnie 30 dni: 64 meczów, winrate 50 %, bilans ELO +97.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.