dipan4j

Maroko
Streamer

623 obserwujących 50 streamów w 30 dni Ø 12 widzów ostatnio na żywo 23.10.2026

Na FACEIT od 2015 81 meczów zarejestrowanych

Jak gra dipan4j?

Rating 0,98 (z 17 meczów) K/R 0,69 ADR 72,8 z 81 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
0,98
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 65 %
Rozkład ratingu z 17 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 12 % normalny 0,90 do 1,09 35 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Rzadko gra z AWP.
ClutcherHeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (16 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.880 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Pierwsze pojedynki rundy
Rundy z first killem 8 % brak porównania
Wygrane entry duele 48 % brak porównania

Clutch

Ostatni żywy w rundzie
Wygrane clutche 1v1 40 % brak porównania
Wygrane clutche 1v2 29 % brak porównania
Kille w clutchach na mecz 2,3 brak porównania

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

63 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 63 %+14 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 99 %
Udział AWP w killach 3 % brak porównania
K/D 1,03+0,01 · Ø 1,02 lepszy niż 51 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,1 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 13,6 % brak porównania
Rundy z 3K 3,2 % brak porównania
MVP na mecz 2,1−0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 27 %
4K i ace'y 2x 4K, 0 ace'ów w 16 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 67 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 31 % brak porównania
Obrażenia z utility na rundę 2,8 brak porównania
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,17 brak porównania
Rundy ze zgonem 67 %−5 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 93 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
Czy dipan4j robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 16 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 65 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,68
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,76.

Wzorce

Z ostatnich 81 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −30 ELO
21 meczów · 48 % winrate
Na Mirage −25 ELO
22 meczów · 36 % winrate

Najwięcej ELO traci dipan4j na Dust 2: −30 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,81 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 81 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage22
36 % lepszy niż 6 %
0,71 lepszy niż 35 %
75,4 lepszy niż 22 %
0,91-
50 % z 6 pojedynków lepszy niż 45 %
40 % z 5 sytuacji lepszy niż 56 %
Dust 221
48 % lepszy niż 38 %
0,75 lepszy niż 57 %
78,1 lepszy niż 36 %
1,12-
54 % z 26 pojedynków lepszy niż 66 %
33 % z 3 sytuacji lepszy niż 39 %
Inferno15
53 % dokładnie średnia
0,73 lepszy niż 42 %
77,8 lepszy niż 31 %
0,84-
31 % z 16 pojedynków lepszy niż 1 %
0 % z 1 sytuacji lepszy niż 2 %
Ancient8
63 % -
0,72 -
76,8 -
1,31-
75 % z 4 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Cache6
33 % -
0,72 -
72,2 -
-
-
-
Anubis5
40 % -
0,74 -
79,8 -
1,01-
25 % z 4 pojedynków -
-
Nuke3
67 % -
0,95 -
88,4 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra dipan4j

W 81 meczach dipan4j ma K/R 0,69 i ADR 72,8; rating z 17 meczów z ratingiem wynosi 0,98. Największa siła: Headshot rate z 63 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 72,8. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 15,7 killi na mecz, 63 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 53 % winrate w 15 meczach. W 5 z 17 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (29 %), a w 6 poniżej 0,90. W 16 meczach ze szczegółami: 2x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,92. Najwięcej ELO traci dipan4j na Dust 2 (−30 ELO, winrate 48 %). Ostatnie 30 dni: 2 meczów, winrate 100 %, bilans ELO +48.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.