dinocow1n

Ukraina
Streamer
635 meczów zarejestrowanych 120 meczów w 30 dni
ELO ▲ 282
2.237
Peak z 30 dni: 2.278
Ranking EU
#120.893
Ukraina #4.800 w Ukraina

Jak gra dinocow1n?

Rating 1,03 (z 482 meczów) K/R 0,74 ADR 80,1 z 635 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
1,03
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 482 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (339 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.836 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

52 % wygranych entry dueli i tym samym tuż powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 52 %+1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 58 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,8 clutch killi na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 37 %−2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 43 %
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 46 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 65 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

53 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 53 %+4 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 72 %
Udział AWP w killach 7 %−5 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 40 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 lepszy niż 46 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 3 w 635 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,7 % rund i tym samym tuż powyżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 13,7 %+0,3 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 57 %
Rundy z 3K 4,2 %+0,1 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 56 %
MVP na mecz 2,30,0 · Ø 2,3 dokładnie średnia
4K i ace'y 62x 4K, 7 ace'ów w 339 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,14 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,29).

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 37 %
Obrażenia z utility na rundę 3,0−1,2 · Ø 4,2 lepszy niż 20 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,14−0,15 · Ø 0,29 lepszy niż 12 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 34 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,05, ELO +217
= Bez zmian
K/R przy 0,76, ADR przy 80,7, Headshoty przy 53 %, Winrate przy 50 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,81
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,81. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,73). Tuż powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 635 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −273 ELO
69 meczów · 43 % winrate
Na Inferno −166 ELO
35 meczów · 40 % winrate
Między 0 a 6 −99 ELO, winrate 43 %
W piątki −424 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci dinocow1n na Anubis: −273 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 500. zapisany mecz · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 61 · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,20 · Ancient
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Mirage
  5. Osiągnięto Level 10 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 635 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage194
48 % lepszy niż 39 %
0,73 lepszy niż 46 %
79,1 lepszy niż 43 %
1,01 lepszy niż 45 %
51 % z 677 pojedynków dokładnie średnia
37 % z 103 sytuacji lepszy niż 47 %
Dust 2186
53 % lepszy niż 56 %
0,76 lepszy niż 62 %
81,0 lepszy niż 52 %
1,06 lepszy niż 61 %
51 % z 609 pojedynków dokładnie średnia
33 % z 75 sytuacji lepszy niż 37 %
Ancient97
56 % lepszy niż 63 %
0,77 lepszy niż 63 %
85,8 lepszy niż 73 %
1,08 lepszy niż 68 %
53 % z 338 pojedynków lepszy niż 60 %
36 % z 36 sytuacji dokładnie średnia
Anubis69
43 % lepszy niż 23 %
0,69 lepszy niż 27 %
74,6 lepszy niż 19 %
0,96 lepszy niż 26 %
47 % z 274 pojedynków lepszy niż 25 %
53 % z 30 sytuacji lepszy niż 85 %
Inferno35
40 % lepszy niż 15 %
0,74 lepszy niż 44 %
79,1 lepszy niż 34 %
1,02 lepszy niż 35 %
54 % z 117 pojedynków lepszy niż 52 %
36 % z 14 sytuacji lepszy niż 39 %
Nuke30
47 % lepszy niż 24 %
0,74 lepszy niż 39 %
77,1 lepszy niż 25 %
0,98 lepszy niż 28 %
49 % z 98 pojedynków lepszy niż 29 %
24 % z 17 sytuacji lepszy niż 14 %
Cache19
47 % -
0,81 -
80,2 -
1,01-
60 % z 47 pojedynków -
50 % z 10 sytuacji -
Overpass4
25 % -
0,65 -
75,7 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra dinocow1n

W 635 meczach dinocow1n ma K/R 0,74 i ADR 80,1; rating z 482 meczów z ratingiem wynosi 1,03. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 3,0. To lepiej niż tylko u 20 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 16,6 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 56 % winrate w 97 meczach. W 193 z 482 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (40 %), a w 178 poniżej 0,90. W 339 meczach ze szczegółami: 62x 4K i 7 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,11. Najwięcej ELO traci dinocow1n na Anubis (−273 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+421 ELO, winrate 53 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, +353 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,05, ELO +217. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,76, ADR przy 80,7, Headshoty przy 53 %, Winrate przy 50 %. Ostatnie 30 dni: 120 meczów, winrate 51 %, bilans ELO +158.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.