dimanmeow77

Rosja
Streamer
229 meczów zarejestrowanych

Jak gra dimanmeow77?

Rating 1,06 (z 117 meczów) K/R 0,69 ADR 75,9 z 229 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 72 %
1,06
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,45 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 57 %
Rozkład ratingu z 117 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 23 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 15 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 27 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 9. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 9.
Multi-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (50 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.575 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 15 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 15 %+5 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 97 %
Wygrane entry duele 55 %+4 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 84 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

33 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 34 %−5 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 28 %
Wygrane clutche 1v2 33 %+12 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 97 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 20 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

40 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (48 %).

Headshot rate 40 %−8 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 11 %
Udział AWP w killach 16 %+5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 78 %
K/D 0,94−0,07 · Ø 1,01 lepszy niż 23 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4 z ostatnich 227
Kille nożem 6 w 227 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 7,4 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,0 %).

Rundy z 2K 13,7 %+0,5 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 64 %
Rundy z 3K 7,4 %+3,4 p.p. · Ø 4,0 % lepszy niż 99 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 16x 4K, 1 ace w 50 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,18 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,27).

Skuteczne utility 32 %−3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 28 %
Obrażenia z utility na rundę 3,8−0,4 · Ø 4,2 lepszy niż 39 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,18−0,09 · Ø 0,27 lepszy niż 25 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 38 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,39, ADR +37,3, Headshoty +4 p.p., Winrate +14 p.p., ELO +843
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie 2026 w porównaniu do Lis 2025 do Lut 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,87
LisGruStyLutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: kwiecień 2026 z 0,89. Ostatnie 3 miesiące: 0,87 (na początku 0,48). Znacznie powyżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 227 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia +146 ELO
86 meczów · 53 % winrate
Między 12 a 18 +219 ELO, winrate 54 %
W soboty −124 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci dimanmeow77 w 1. meczu dnia: +146 ELO, 53 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,48 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 227 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage80
60 % lepszy niż 82 %
0,70 lepszy niż 36 %
76,1 lepszy niż 29 %
1,08 lepszy niż 74 %
53 % z 184 pojedynków lepszy niż 65 %
22 % z 23 sytuacji lepszy niż 12 %
Dust 249
55 % lepszy niż 62 %
0,67 lepszy niż 21 %
74,2 lepszy niż 20 %
1,00 lepszy niż 44 %
50 % z 115 pojedynków dokładnie średnia
27 % z 11 sytuacji lepszy niż 20 %
Anubis28
68 % lepszy niż 94 %
0,76 lepszy niż 69 %
84,9 lepszy niż 76 %
1,07 lepszy niż 74 %
47 % z 91 pojedynków lepszy niż 27 %
54 % z 13 sytuacji lepszy niż 87 %
Ancient24
54 % lepszy niż 63 %
0,68 lepszy niż 26 %
71,8 lepszy niż 11 %
1,21-
55 % z 62 pojedynków lepszy niż 75 %
56 % z 9 sytuacji lepszy niż 89 %
Nuke19
63 % lepszy niż 76 %
0,71 lepszy niż 29 %
79,5 lepszy niż 39 %
1,07-
49 % z 73 pojedynków lepszy niż 32 %
50 % z 6 sytuacji lepszy niż 75 %
Inferno17
59 % lepszy niż 68 %
0,68 lepszy niż 28 %
75,7 lepszy niż 26 %
0,98-
56 % z 32 pojedynków lepszy niż 71 %
25 % z 4 sytuacji lepszy niż 21 %
Cache6
50 % -
0,72 -
84,9 -
0,97-
36 % z 28 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Overpass4
25 % -
0,49 -
65,6 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra dimanmeow77

W 229 meczach dimanmeow77 ma K/R 0,69 i ADR 75,9; rating z 117 meczów z ratingiem wynosi 1,06. Największa siła: Rundy z 3K z 7,4 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 40 %. To lepiej niż tylko u 11 % graczy na levelu 9. Średnio 15,1 killi na mecz, 40 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 68 % winrate w 28 meczach. W 49 z 117 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (42 %), a w 50 poniżej 0,90. W 50 meczach ze szczegółami: 16x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,26. Najwięcej ELO traci dimanmeow77 w 1. meczu dnia (+146 ELO, winrate 53 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+379 ELO, winrate 64 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 67 % winrate, +194 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,39, ADR +37,3, Headshoty +4 p.p., Winrate +14 p.p., ELO +843.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.