digooo1

Portoryko
Streamer Player

508 obserwujących 17 streamów w 30 dni Ø 4 widzów ostatnio na żywo 24.10.2026

555 meczów zarejestrowanych 75 meczów w 30 dni
ELO ▼ 69
2.016
Peak z 30 dni: 2.115
Ranking EU
#233.909
Portoryko #369 w Portoryko

Jak gra digooo1?

Rating 1,01 (z 417 meczów) K/R 0,69 ADR 76,1 z 555 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 43 %
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 62 %
Rozkład ratingu z 417 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (233 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 8 %
Wygrane entry duele 51 %0 p.p. · Ø 51 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,6 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 41 %+3 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 64 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 62 %
Kille w clutchach na mecz 2,6+0,9 · Ø 1,7 lepszy niż 98 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

46 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 46 %−3 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 32 %
Udział AWP w killach 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 55 %
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 lepszy niż 56 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,3 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 12,5 %−0,8 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 26 %
Rundy z 3K 3,3 %−0,8 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 19 %
MVP na mecz 2,1−0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 27 %
4K i ace'y 27x 4K, 4 ace'y w 233 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

6,5 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 35 %0 p.p. · Ø 35 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 6,5+2,3 · Ø 4,2 lepszy niż 93 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,41+0,13 · Ø 0,28 lepszy niż 81 %
Rundy ze zgonem 67 %−5 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 93 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +67
= Bez zmian
K/R przy 0,69, Rating przy 1,02, ADR przy 75,2, Winrate przy 50 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,75. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,69. Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 555 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 4. meczu dnia −473 ELO
77 meczów · 42 % winrate
Na Dust 2 −319 ELO
57 meczów · 40 % winrate
W poniedziałki −629 ELO, winrate 35 %

Najwięcej ELO traci digooo1 w 4. meczu dnia: −473 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 500. zapisany mecz · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,37 · Cache
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 12 wygranych z rzędu · Ancient
  5. Osiągnięto Level 10 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 555 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient139
50 % lepszy niż 45 %
0,72 lepszy niż 38 %
79,1 lepszy niż 36 %
1,03 dokładnie średnia
52 % z 328 pojedynków lepszy niż 55 %
41 % z 87 sytuacji lepszy niż 57 %
Anubis101
47 % lepszy niż 32 %
0,69 lepszy niż 26 %
74,9 lepszy niż 18 %
0,97 lepszy niż 28 %
52 % z 239 pojedynków lepszy niż 55 %
44 % z 62 sytuacji lepszy niż 69 %
Inferno98
55 % lepszy niż 56 %
0,71 lepszy niż 42 %
78,1 lepszy niż 38 %
1,07 lepszy niż 64 %
56 % z 221 pojedynków lepszy niż 73 %
36 % z 75 sytuacji dokładnie średnia
Dust 257
40 % lepszy niż 14 %
0,63 lepszy niż 6 %
70,9 lepszy niż 7 %
0,95 lepszy niż 22 %
41 % z 116 pojedynków lepszy niż 7 %
32 % z 38 sytuacji lepszy niż 34 %
Nuke56
55 % lepszy niż 51 %
0,68 lepszy niż 14 %
73,7 lepszy niż 11 %
1,00 lepszy niż 30 %
51 % z 104 pojedynków lepszy niż 42 %
54 % z 37 sytuacji lepszy niż 83 %
Mirage54
41 % lepszy niż 15 %
0,64 lepszy niż 11 %
73,1 lepszy niż 16 %
0,95 lepszy niż 26 %
46 % z 127 pojedynków lepszy niż 22 %
49 % z 39 sytuacji lepszy niż 76 %
Cache43
58 % -
0,72 -
80,3 -
1,08-
55 % z 92 pojedynków -
42 % z 26 sytuacji -
Overpass6
50 % -
0,65 -
69,6 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra digooo1

W 555 meczach digooo1 ma K/R 0,69 i ADR 76,1; rating z 417 meczów z ratingiem wynosi 1,01. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,5. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 7 %. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 15,0 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 58 % winrate w 43 meczach. W 152 z 417 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 160 poniżej 0,90. W 233 meczach ze szczegółami: 27x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,10. Najwięcej ELO traci digooo1 w 4. meczu dnia (−473 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+305 ELO, winrate 55 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +67. Słabiej: Headshoty −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,69, Rating przy 1,02, ADR przy 75,2, Winrate przy 50 %. Ostatnie 30 dni: 75 meczów, winrate 48 %, bilans ELO −59.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.