diglone

Rosja
Moderator Streamer Player Viewer
131 meczów zarejestrowanych 36 meczów w 30 dni
ELO ▼ 111
2.821
Peak z 30 dni: 3.087
Ranking EU ▼ 10.075 miejsc
#16.364
Rosja #4.628 w Rosja
30 dni · wcześniej #6.289 · najlepszy #6.289

Jak gra diglone?

Rating 1,20 (z 78 meczów) K/R 0,85 ADR 88,3 z 131 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 90 %
1,20
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,43 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 73 %
Rozkład ratingu z 78 meczów
znakomity od 1,80 12 % mocny 1,30 do 1,79 27 % dobry 1,10 do 1,29 26 % normalny 0,90 do 1,09 9 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerMulti-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (54 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 17 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 17 %+6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 98 %
Wygrane entry duele 55 %+3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 72 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

1,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 29 %−12 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 8 %
Wygrane clutche 1v2 13 %−9 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 5 %
Kille w clutchach na mecz 1,0−0,6 · Ø 1,6 lepszy niż 3 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

40 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (52 %).

Headshot rate 40 %−12 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 4 %
Udział AWP w killach 34 %+22 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 97 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 lepszy niż 61 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 3 w 131 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

3,1 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 16,2 %+2,6 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 93 %
Rundy z 3K 5,7 %+1,4 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 91 %
MVP na mecz 3,1+0,7 · Ø 2,4 lepszy niż 95 %
4K i ace'y 22x 4K, 2 ace'y w 54 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

1,3 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,0).

Skuteczne utility 29 %−5 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 14 %
Obrażenia z utility na rundę 1,3−2,7 · Ø 4,0 lepszy niż 1 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,11−0,20 · Ø 0,31 lepszy niż 3 %
Rundy ze zgonem 77 %+6 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 2 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,08, ADR +6,3
= Bez zmian
Headshoty przy 41 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −12 p.p., ELO −337

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,84
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,91. Ostatnie 3 miesiące: 0,88 (na początku 0,80). Znacznie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 131 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −251 ELO
54 meczów · 52 % winrate
W 2. meczu dnia −144 ELO
33 meczów · 45 % winrate
Między 0 a 6 −274 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci diglone na Mirage: −251 ELO, 52 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 50 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,52 · Dust 2
  3. 100. zapisany mecz · Mirage
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 131 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage54
52 % lepszy niż 43 %
0,87 lepszy niż 90 %
89,2 lepszy niż 82 %
1,23 lepszy niż 91 %
58 % z 208 pojedynków lepszy niż 82 %
29 % z 14 sytuacji lepszy niż 21 %
Dust 223
57 % lepszy niż 65 %
0,82 lepszy niż 78 %
87,1 lepszy niż 75 %
1,19-
53 % z 79 pojedynków lepszy niż 55 %
0 % z 5 sytuacji lepszy niż 1 %
Anubis19
53 % lepszy niż 47 %
0,94 lepszy niż 98 %
98,2 lepszy niż 98 %
1,26 lepszy niż 94 %
59 % z 102 pojedynków lepszy niż 84 %
50 % z 10 sytuacji lepszy niż 76 %
Ancient16
69 % lepszy niż 92 %
0,82 lepszy niż 78 %
88,7 lepszy niż 79 %
1,22-
54 % z 71 pojedynków lepszy niż 61 %
50 % z 4 sytuacji lepszy niż 78 %
Nuke13
77 % -
0,84 -
82,6 -
1,18-
63 % z 38 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Inferno5
40 % -
0,57 -
60,6 -
0,82-
42 % z 43 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra diglone

W 131 meczach diglone ma K/R 0,85 i ADR 88,3; rating z 78 meczów z ratingiem wynosi 1,20. Największa siła: Rundy z first killem z 17 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 1,3. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 19,3 killi na mecz, 40 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 77 % winrate w 13 meczach. W 50 z 78 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (64 %), a w 21 poniżej 0,90. W 54 meczach ze szczegółami: 22x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,25. Najwięcej ELO traci diglone na Mirage (−251 ELO, winrate 52 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+25 ELO, winrate 57 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 67 % winrate, −21 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,08, ADR +6,3. Słabiej: Winrate −12 p.p., ELO −337. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 41 %. Ostatnie 30 dni: 36 meczów, winrate 44 %, bilans ELO −136.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.