diazzz0807

Ukraina
Player
259 meczów zarejestrowanych 61 meczów w 30 dni
ELO ▲ 51
1.451
Peak z 30 dni: 1.722
Ranking EU
#649.215
Ukraina #28.818 w Ukraina

Jak gra diazzz0807?

Rating 0,95 K/R 0,68 ADR 75,7 z 259 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 31 %
0,95
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 53 %
Rozkład ratingu z 259 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 30 %
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (175 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.194 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

47 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 47 %−4 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 28 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

34 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (40 %).

Wygrane clutche 1v1 34 %−6 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 28 %
Wygrane clutche 1v2 22 %0 p.p. · Ø 22 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,94 i tym samym nieco poniżej średniej (1,03).

Headshot rate 44 %−3 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 39 %
Udział AWP w killach 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 63 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 lepszy niż 31 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 2 w 259 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

1,9 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 12,8 %−0,6 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 46 %
Rundy z 3K 3,3 %−0,8 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 27 %
MVP na mecz 1,9−0,4 · Ø 2,3 lepszy niż 18 %
4K i ace'y 21x 4K, 4 ace'y w 175 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,46 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,27).

Skuteczne utility 29 %−7 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 15 %
Obrażenia z utility na rundę 2,9−1,3 · Ø 4,2 lepszy niż 20 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,46+0,19 · Ø 0,27 lepszy niż 89 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 49 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +5 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,68, Rating przy 0,94, ADR przy 75,9, Winrate przy 47 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −103

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,62
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,73. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,68. Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 259 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −283 ELO
44 meczów · 39 % winrate
Na Ancient −217 ELO
37 meczów · 41 % winrate
Między 18 a 24 −412 ELO, winrate 38 %
W czwartki −118 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci diazzz0807 w 2. meczu dnia: −283 ELO, 39 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 250. zapisany mecz · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,31 · Ancient
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 259 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage98
49 % lepszy niż 46 %
0,66 lepszy niż 21 %
74,3 lepszy niż 23 %
0,93 lepszy niż 26 %
44 % z 452 pojedynków lepszy niż 19 %
34 % z 70 sytuacji lepszy niż 40 %
Dust 262
44 % lepszy niż 27 %
0,67 lepszy niż 25 %
74,8 lepszy niż 25 %
0,93 lepszy niż 25 %
45 % z 262 pojedynków lepszy niż 21 %
28 % z 46 sytuacji lepszy niż 23 %
Ancient37
41 % lepszy niż 21 %
0,73 lepszy niż 56 %
79,4 lepszy niż 49 %
1,02 lepszy niż 62 %
53 % z 183 pojedynków lepszy niż 70 %
48 % z 25 sytuacji lepszy niż 74 %
Anubis26
38 % lepszy niż 13 %
0,67 lepszy niż 30 %
74,7 lepszy niż 28 %
0,95 lepszy niż 40 %
44 % z 101 pojedynków lepszy niż 20 %
30 % z 30 sytuacji lepszy niż 36 %
Inferno17
65 % lepszy niż 86 %
0,69 lepszy niż 42 %
75,6 lepszy niż 36 %
0,98 lepszy niż 47 %
51 % z 73 pojedynków lepszy niż 56 %
55 % z 11 sytuacji lepszy niż 85 %
Nuke12
42 % -
0,70 -
77,3 -
0,92-
46 % z 65 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -
Cache7
71 % -
0,75 -
86,4 -
1,03-
47 % z 32 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra diazzz0807

W 259 meczach diazzz0807 ma K/R 0,68, ADR 75,7 i rating 0,95. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 29 %. To lepiej niż tylko u 15 % graczy na levelu 7. Średnio 14,8 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 65 % winrate w 17 meczach. W 88 z 259 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (34 %), a w 121 poniżej 0,90. W 175 meczach ze szczegółami: 21x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,03. Najwięcej ELO traci diazzz0807 w 2. meczu dnia (−283 ELO, winrate 39 %). Najlepiej idzie na w 4. meczu dnia (+129 ELO, winrate 62 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +129 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +5 p.p.. Słabiej: ELO −103. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,68, Rating przy 0,94, ADR przy 75,9, Winrate przy 47 %. Ostatnie 30 dni: 61 meczów, winrate 49 %, bilans ELO +14.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.