diam0ndcs

Niemcy
Player
Na FACEIT od 2017 213 meczów zarejestrowanych 54 meczów w 30 dni

Jak gra diam0ndcs?

Rating 1,08 (z 188 meczów) K/R 0,75 ADR 82,3 z 213 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 63 %
1,08
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 72 %
Rozkład ratingu z 188 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 14 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Rzadko gra z AWP.
ClutcherRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (115 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.449 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

53 % wygranych entry dueli i tym samym tuż powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 43 %
Wygrane entry duele 53 %+1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 59 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

27 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 44 %+5 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 77 %
Wygrane clutche 1v2 27 %+6 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 83 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 76 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,11 i tym samym nieco powyżej średniej (1,04).

Headshot rate 53 %+2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 63 %
Udział AWP w killach 3 %−9 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 18 %
K/D 1,11+0,07 · Ø 1,04 lepszy niż 69 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,6 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 13,5 %−0,1 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 45 %
Rundy z 3K 4,6 %+0,4 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 66 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 26x 4K, 3 ace'y w 115 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

6,1 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 38 %+3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 76 %
Obrażenia z utility na rundę 6,1+2,0 · Ø 4,1 lepszy niż 91 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,300,00 · Ø 0,30 dokładnie średnia
Rundy ze zgonem 68 %−3 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 83 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,08, Winrate +5 p.p., ELO +363
= Bez zmian
K/R przy 0,76, ADR przy 82,6
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −4 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,78
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,74). Tuż powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 213 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −151 ELO
29 meczów · 38 % winrate
W 4. meczu dnia −136 ELO
27 meczów · 44 % winrate
Między 0 a 6 −73 ELO, winrate 48 %
W czwartki −110 ELO, winrate 47 %

Najwięcej ELO traci diam0ndcs na Dust 2: −151 ELO, 38 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Inferno
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,22 · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Nuke
  4. 100. zapisany mecz · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 213 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient55
58 % lepszy niż 67 %
0,75 lepszy niż 48 %
80,2 lepszy niż 40 %
1,05 dokładnie średnia
48 % z 214 pojedynków lepszy niż 30 %
43 % z 30 sytuacji lepszy niż 63 %
Anubis47
62 % lepszy niż 76 %
0,74 lepszy niż 43 %
82,2 lepszy niż 51 %
1,07 lepszy niż 55 %
52 % z 168 pojedynków dokładnie średnia
43 % z 21 sytuacji lepszy niż 62 %
Inferno44
66 % lepszy niż 74 %
0,72 lepszy niż 27 %
78,1 lepszy niż 19 %
1,04 lepszy niż 30 %
50 % z 159 pojedynków lepszy niż 26 %
43 % z 23 sytuacji lepszy niż 62 %
Dust 229
38 % lepszy niż 9 %
0,81 lepszy niż 77 %
87,6 lepszy niż 77 %
1,10 lepszy niż 67 %
52 % z 89 pojedynków dokładnie średnia
35 % z 17 sytuacji lepszy niż 38 %
Cache19
68 % -
0,83 -
88,5 -
1,24-
57 % z 81 pojedynków -
36 % z 14 sytuacji -
Nuke11
45 % -
0,73 -
79,2 -
1,05-
44 % z 45 pojedynków -
38 % z 13 sytuacji -
Mirage7
14 % -
0,77 -
92,1 -
1,10-
48 % z 33 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra diam0ndcs

W 213 meczach diam0ndcs ma K/R 0,75 i ADR 82,3; rating z 188 meczów z ratingiem wynosi 1,08. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,1. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 16,6 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 68 % winrate w 19 meczach. W 86 z 188 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (46 %), a w 52 poniżej 0,90. W 115 meczach ze szczegółami: 26x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,13. Najwięcej ELO traci diam0ndcs na Dust 2 (−151 ELO, winrate 38 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+326 ELO, winrate 66 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 77 % winrate, +284 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,08, Winrate +5 p.p., ELO +363. Słabiej: Headshoty −4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,76, ADR przy 82,6. Ostatnie 30 dni: 54 meczów, winrate 63 %, bilans ELO +257.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.