dhmad03

Grecja
Streamer Player

233 obserwujących 6 streamów w 30 dni Ø 25 widzów ostatnio na żywo 21.10.2026

371 meczów zarejestrowanych 26 meczów w 30 dni

Jak gra dhmad03?

Rating 1,18 (z 229 meczów) K/R 0,82 ADR 87,0 z 371 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 87 %
1,18
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 76 %
Rozkład ratingu z 229 meczów
znakomity od 1,80 7 % mocny 1,30 do 1,79 27 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 14 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO.
ClutcherMulti-kille
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (106 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

57 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 42 %
Wygrane entry duele 57 %+5 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 84 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

46 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (41 %).

Wygrane clutche 1v1 46 %+5 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 84 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 71 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 82 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,24 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 53 %+1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 58 %
Udział AWP w killach 18 %+6 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 80 %
K/D 1,24+0,19 · Ø 1,05 lepszy niż 91 %
Kille z pistoletu na mecz 3,4
Kille nożem 2 w 371 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 16,6 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,6 %).

Rundy z 2K 16,6 %+3,0 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 95 %
Rundy z 3K 5,5 %+1,2 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 88 %
MVP na mecz 2,7+0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 79 %
4K i ace'y 27x 4K, 2 ace'y w 106 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 66 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 33 %−1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 40 %
Obrażenia z utility na rundę 4,4+0,4 · Ø 4,0 lepszy niż 65 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,45+0,14 · Ø 0,31 lepszy niż 85 %
Rundy ze zgonem 66 %−5 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 93 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +161
= Bez zmian
K/R przy 0,85, Rating przy 1,24, ADR przy 89,3, Winrate przy 55 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,81
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,86. Ostatnie 3 miesiące: 0,85 (na początku 0,82). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 371 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −249 ELO
72 meczów · 46 % winrate
W 1. meczu dnia −212 ELO
102 meczów · 48 % winrate
W czwartki −222 ELO, winrate 49 %

Najwięcej ELO traci dhmad03 na Mirage: −249 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 47 · Mirage
  2. 250. zapisany mecz · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,66 · Inferno
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 371 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 298
53 % lepszy niż 48 %
0,83 lepszy niż 81 %
87,5 lepszy niż 77 %
1,22 lepszy niż 89 %
59 % z 261 pojedynków lepszy niż 83 %
35 % z 54 sytuacji lepszy niż 40 %
Mirage72
46 % lepszy niż 20 %
0,76 dokładnie średnia
82,5 lepszy niż 53 %
1,09 lepszy niż 62 %
52 % z 220 pojedynków dokładnie średnia
46 % z 28 sytuacji lepszy niż 73 %
Ancient63
54 % lepszy niż 52 %
0,85 lepszy niż 86 %
91,3 lepszy niż 86 %
1,21 lepszy niż 89 %
67 % z 138 pojedynków lepszy niż 99 %
42 % z 31 sytuacji lepszy niż 59 %
Inferno44
57 % lepszy niż 47 %
0,86 lepszy niż 79 %
88,4 lepszy niż 65 %
1,33 lepszy niż 93 %
51 % z 67 pojedynków lepszy niż 28 %
38 % z 16 sytuacji lepszy niż 45 %
Cache36
56 % lepszy niż 47 %
0,81 lepszy niż 58 %
85,8 lepszy niż 53 %
1,09 lepszy niż 43 %
48 % z 79 pojedynków lepszy niż 19 %
36 % z 11 sytuacji lepszy niż 43 %
Anubis35
69 % lepszy niż 91 %
0,84 lepszy niż 84 %
88,9 lepszy niż 83 %
1,24 lepszy niż 92 %
66 % z 82 pojedynków lepszy niż 98 %
64 % z 14 sytuacji lepszy niż 94 %
Nuke13
54 % -
0,72 -
79,6 -
1,02-
38 % z 13 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Overpass10
50 % -
0,87 -
90,7 -
1,33-
80 % z 10 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra dhmad03

W 371 meczach dhmad03 ma K/R 0,82 i ADR 87,0; rating z 229 meczów z ratingiem wynosi 1,18. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 66 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 17,7 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 69 % winrate w 35 meczach. W 128 z 229 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (56 %), a w 55 poniżej 0,90. W 106 meczach ze szczegółami: 27x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,25. Najwięcej ELO traci dhmad03 na Mirage (−249 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+207 ELO, winrate 64 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, +207 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +161. Słabiej: Headshoty −2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,85, Rating przy 1,24, ADR przy 89,3, Winrate przy 55 %. Ostatnie 30 dni: 26 meczów, winrate 62 %, bilans ELO +75.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.