dhmad03
LIVE 233 obserwujących 6 streamów w 30 dni Ø 25 widzów ostatnio na żywo 21.10.2026
Jak gra dhmad03?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (106 meczów).
W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Średnia57 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).
Clutch
Mocna strona46 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (41 %).
Bronie i aim
ŚredniaK/D 1,24 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,05).
Impact
Mocna stronaDokładnie 2 kille w 16,6 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,6 %).
Utility i zgony
ŚredniaŚmierć w 66 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,86. Ostatnie 3 miesiące: 0,85 (na początku 0,82). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 1,25. Ostatnie 3 miesiące: 1,24 (na początku 1,22). Znacznie powyżej średniej (1,05).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 91,1. Ostatnie 3 miesiące: 89,3 (na początku 86,7). Wyraźnie powyżej średniej (81,4).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 59 %. Ostatnie 3 miesiące: 51 % (na początku 53 %). Tuż poniżej średniej (52 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 65 %. Ostatnie 3 miesiące: 55 % (na początku 54 %). Wyraźnie powyżej średniej (51 %).
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 2.978. Ostatnie 3 miesiące: 2.898 (na początku 2.737).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 11 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 46 %.
Wzorce
Z ostatnich 371 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci dhmad03 na Mirage: −249 ELO, 46 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najwięcej killi w jednym meczu: 47 · Mirage
- 250. zapisany mecz · Ancient
- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,66 · Inferno
- Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Ancient
Mapy w szczegółach
z ostatnich 371 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra dhmad03
W 371 meczach dhmad03 ma K/R 0,82 i ADR 87,0; rating z 229 meczów z ratingiem wynosi 1,18. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 66 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 17,7 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 69 % winrate w 35 meczach. W 128 z 229 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (56 %), a w 55 poniżej 0,90. W 106 meczach ze szczegółami: 27x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,25. Najwięcej ELO traci dhmad03 na Mirage (−249 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+207 ELO, winrate 64 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, +207 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +161. Słabiej: Headshoty −2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,85, Rating przy 1,24, ADR przy 89,3, Winrate przy 55 %. Ostatnie 30 dni: 26 meczów, winrate 62 %, bilans ELO +75.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.