deuce_vita
Historia nicków deuce_vita
Okresy na podstawie naszych obserwacji - zmiana mogła nastąpić trochę wcześniej. Najstarszy nick obowiązywał już przed rozpoczęciem naszych zapisów.
Jak gra deuce_vita?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (146 meczów).
W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Średnia57 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).
Clutch
Średnia44 % wygranych 1v1 i tym samym nieco powyżej średniej (41 %).
Bronie i aim
Średnia45 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (52 %).
Impact
ŚredniaDokładnie 2 kille w 14,6 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,6 %).
Utility i zgony
Średnia0,52 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,31).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Mar do Maj 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: marzec 2026 z 0,88. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,74). Tuż powyżej średniej (0,75).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 1,29.
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: marzec 2026 z 87,7. Ostatnie 3 miesiące: 77,1 (na początku 74,9). Nieco poniżej średniej (81,4).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: kwiecień 2026 z 48 %. Ostatnie 3 miesiące: 44 % (na początku 47 %). Znacznie poniżej średniej (52 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 62 %. Ostatnie 3 miesiące: 55 % (na początku 54 %). Wyraźnie powyżej średniej (51 %).
Najlepszy miesiąc: kwiecień 2026 z 3.048. Ostatnie 3 miesiące: 2.798 (na początku 2.710).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 13 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 52 %.
Wzorce
Z ostatnich 321 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci deuce_vita na Dust 2: −225 ELO, 40 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- 250. zapisany mecz · Anubis
- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,20 · Ancient
- Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Cache
- Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2
Mapy w szczegółach
z ostatnich 321 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra deuce_vita
W 321 meczach deuce_vita ma K/R 0,75 i ADR 76,5; rating z 177 meczów z ratingiem wynosi 1,10. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 66 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 45 %. To lepiej niż tylko u 15 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 16,4 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Overpass z 71 % winrate w 21 meczach. W 85 z 177 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (48 %), a w 47 poniżej 0,90. W 146 meczach ze szczegółami: 25x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,29. Najwięcej ELO traci deuce_vita na Dust 2 (−225 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+170 ELO, winrate 59 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, +18 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +88. Słabiej: Headshoty −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,76, ADR przy 77,1, Winrate przy 55 %. Ostatnie 30 dni: 35 meczów, winrate 49 %, bilans ELO −40.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.