deuce_vita

Niemcy
Streamer
321 meczów zarejestrowanych 35 meczów w 30 dni
ELO ▼ 55
2.798
Peak z 30 dni: 3.007
Ranking EU ▼ 10.813 miejsc
#17.903
Niemcy #410 w Niemcy
30 dni · wcześniej #7.090 · najlepszy #7.090

Jak gra deuce_vita?

Rating 1,10 (z 177 meczów) K/R 0,75 ADR 76,5 z 321 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 66 %
1,10
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 73 %
Rozkład ratingu z 177 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 23 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 14 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPer
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (146 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

57 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 71 %
Wygrane entry duele 57 %+5 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 84 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

44 % wygranych 1v1 i tym samym nieco powyżej średniej (41 %).

Wygrane clutche 1v1 44 %+3 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 77 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 30 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 59 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

45 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (52 %).

Headshot rate 45 %−7 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 15 %
Udział AWP w killach 29 %+17 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 94 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 lepszy niż 70 %
Kille z pistoletu na mecz 3,4
Kille nożem 5 w 321 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,6 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,6 %).

Rundy z 2K 14,6 %+1,0 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 71 %
Rundy z 3K 4,0 %−0,3 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 39 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 25x 4K, 2 ace'y w 146 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,52 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,31).

Skuteczne utility 31 %−3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 26 %
Obrażenia z utility na rundę 3,4−0,6 · Ø 4,0 lepszy niż 34 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,52+0,21 · Ø 0,31 lepszy niż 93 %
Rundy ze zgonem 66 %−5 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 93 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +88
= Bez zmian
K/R przy 0,76, ADR przy 77,1, Winrate przy 55 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Mar do Maj 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
MarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: marzec 2026 z 0,88. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,74). Tuż powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 321 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −225 ELO
35 meczów · 40 % winrate
Na Cache −183 ELO
33 meczów · 39 % winrate
Między 0 a 6 −122 ELO, winrate 46 %
W soboty −209 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci deuce_vita na Dust 2: −225 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 250. zapisany mecz · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,20 · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Cache
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 321 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient77
60 % lepszy niż 72 %
0,74 lepszy niż 42 %
76,9 lepszy niż 23 %
1,07 lepszy niż 56 %
57 % z 218 pojedynków lepszy niż 77 %
40 % z 47 sytuacji lepszy niż 55 %
Anubis70
59 % lepszy niż 66 %
0,76 lepszy niż 54 %
76,9 lepszy niż 24 %
1,14 lepszy niż 76 %
52 % z 153 pojedynków dokładnie średnia
56 % z 25 sytuacji lepszy niż 86 %
Inferno44
59 % lepszy niż 52 %
0,73 lepszy niż 29 %
74,4 lepszy niż 8 %
1,10 lepszy niż 46 %
59 % z 135 pojedynków lepszy niż 72 %
46 % z 13 sytuacji lepszy niż 66 %
Dust 235
40 % lepszy niż 10 %
0,77 lepszy niż 58 %
77,7 lepszy niż 29 %
1,10-
58 % z 40 pojedynków lepszy niż 80 %
57 % z 7 sytuacji lepszy niż 90 %
Cache33
39 % lepszy niż 8 %
0,73 lepszy niż 28 %
76,0 lepszy niż 16 %
1,00 lepszy niż 20 %
52 % z 151 pojedynków lepszy niż 40 %
56 % z 9 sytuacji lepszy niż 84 %
Mirage27
44 % lepszy niż 15 %
0,67 lepszy niż 14 %
68,5 lepszy niż 3 %
1,09-
46 % z 39 pojedynków lepszy niż 17 %
43 % z 7 sytuacji lepszy niż 65 %
Overpass21
71 % -
0,89 -
84,6 -
1,66-
76 % z 17 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Nuke14
50 % -
0,83 -
82,1 -
1,21-
63 % z 46 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra deuce_vita

W 321 meczach deuce_vita ma K/R 0,75 i ADR 76,5; rating z 177 meczów z ratingiem wynosi 1,10. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 66 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 45 %. To lepiej niż tylko u 15 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 16,4 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Overpass z 71 % winrate w 21 meczach. W 85 z 177 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (48 %), a w 47 poniżej 0,90. W 146 meczach ze szczegółami: 25x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,29. Najwięcej ELO traci deuce_vita na Dust 2 (−225 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+170 ELO, winrate 59 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, +18 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +88. Słabiej: Headshoty −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,76, ADR przy 77,1, Winrate przy 55 %. Ostatnie 30 dni: 35 meczów, winrate 49 %, bilans ELO −40.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.