destie52

Korea Południowa
Player
467 meczów zarejestrowanych 108 meczów w 30 dni
ELO ▲ 226
1.890
Peak z 30 dni: 2.009
Ranking EU
#302.045
Korea Południowa #3.742 w Korea Południowa

Jak gra destie52?

Rating 1,01 K/R 0,75 ADR 80,2 z 467 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 62 %
Rozkład ratingu z 467 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 9.
Entry
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (332 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.549 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 76 %
Wygrane entry duele 48 %−2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 28 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

32 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 32 %−6 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 20 %
Wygrane clutche 1v2 20 %0 p.p. · Ø 20 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 29 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

50 % headshotów i tym samym nieco powyżej średniej (48 %).

Headshot rate 50 %+2 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 62 %
Udział AWP w killach 15 %+4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 72 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 lepszy niż 43 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 6 w 467 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,4 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 13,2 %+0,1 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 48 %
Rundy z 3K 4,4 %+0,5 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 69 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 55x 4K, 6 ace'ów w 332 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

27 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (36 %).

Skuteczne utility 27 %−9 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 6 %
Obrażenia z utility na rundę 2,7−1,5 · Ø 4,2 lepszy niż 15 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,15−0,13 · Ø 0,28 lepszy niż 18 %
Rundy ze zgonem 76 %+4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 13 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p.
= Bez zmian
ELO przy 1.890
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −4,1, Winrate −4 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,78). Tuż powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 467 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −271 ELO
80 meczów · 40 % winrate
Na Ancient −139 ELO
49 meczów · 43 % winrate
W soboty −213 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci destie52 w 2. meczu dnia: −271 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,56 · Mirage
  2. 250. zapisany mecz · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Anubis
  4. Osiągnięto Level 10 · Anubis
  5. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 467 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage150
46 % lepszy niż 33 %
0,75 lepszy niż 59 %
81,9 lepszy niż 59 %
1,00 lepszy niż 45 %
46 % z 853 pojedynków lepszy niż 24 %
31 % z 67 sytuacji lepszy niż 31 %
Anubis102
48 % lepszy niż 43 %
0,78 lepszy niż 75 %
83,3 lepszy niż 67 %
1,07 lepszy niż 69 %
53 % z 561 pojedynków lepszy niż 63 %
38 % z 64 sytuacji dokładnie średnia
Dust 282
54 % lepszy niż 63 %
0,76 lepszy niż 65 %
81,2 lepszy niż 57 %
1,04 lepszy niż 58 %
52 % z 397 pojedynków lepszy niż 58 %
37 % z 43 sytuacji lepszy niż 48 %
Ancient49
43 % lepszy niż 22 %
0,70 lepszy niż 31 %
76,7 lepszy niż 27 %
0,94 lepszy niż 24 %
48 % z 230 pojedynków lepszy niż 34 %
28 % z 29 sytuacji lepszy niż 28 %
Nuke32
50 % lepszy niż 32 %
0,74 lepszy niż 39 %
75,9 lepszy niż 20 %
1,01 lepszy niż 36 %
46 % z 149 pojedynków lepszy niż 16 %
32 % z 19 sytuacji lepszy niż 26 %
Inferno27
48 % lepszy niż 34 %
0,71 lepszy niż 40 %
76,6 lepszy niż 30 %
0,99 lepszy niż 38 %
54 % z 137 pojedynków lepszy niż 57 %
25 % z 16 sytuacji lepszy niż 20 %
Cache24
58 % -
0,67 -
71,5 -
0,93-
40 % z 96 pojedynków -
25 % z 12 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra destie52

W 467 meczach destie52 ma K/R 0,75, ADR 80,2 i rating 1,01. Największa siła: Rundy z first killem z 12 %. To lepszy wynik niż u 76 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 27 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 9. Średnio 16,8 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 58 % winrate w 24 meczach. W 174 z 467 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (37 %), a w 176 poniżej 0,90. W 332 meczach ze szczegółami: 55x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,07. Najwięcej ELO traci destie52 w 2. meczu dnia (−271 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na w 4. meczu dnia (+165 ELO, winrate 55 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 55 % winrate, +165 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p.. Słabiej: K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −4,1, Winrate −4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ELO przy 1.890. Ostatnie 30 dni: 108 meczów, winrate 51 %, bilans ELO +202.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.