DeonnTheVerdictlizer

Gruzja
Streamer
314 meczów zarejestrowanych

Jak gra DeonnTheVerdictlizer?

Rating 0,99 (z 206 meczów) K/R 0,67 ADR 73,5 z 314 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 39 %
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,29 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 59 %
Rozkład ratingu z 206 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 28 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 9. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (35 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.549 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 18 %
Wygrane entry duele 50 %0 p.p. · Ø 50 % dokładnie średnia

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

50 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 50 %+12 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 94 %
Wygrane clutche 1v2 16 %−4 p.p. · Ø 20 % lepszy niż 20 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 75 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

55 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (48 %).

Headshot rate 55 %+7 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 85 %
Udział AWP w killach 5 %−6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 28 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 lepszy niż 28 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 11 w 314 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,5 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 12,9 %−0,2 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 40 %
Rundy z 3K 3,5 %−0,4 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 29 %
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 30 %
4K i ace'y 7x 4K, 0 ace'ów w 35 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 70 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 32 %−4 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 28 %
Obrażenia z utility na rundę 4,9+0,7 · Ø 4,2 lepszy niż 71 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,27−0,01 · Ø 0,28 lepszy niż 51 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 76 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,67, Rating przy 1,00, ADR przy 70,7, Headshoty przy 56 %, Winrate przy 49 %, ELO przy 1.895
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,67
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,71. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,67. Nieco poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 314 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −263 ELO
69 meczów · 45 % winrate
Na Dust 2 −199 ELO
66 meczów · 39 % winrate
W środy −110 ELO, winrate 30 %

Najwięcej ELO traci DeonnTheVerdictlizer na Mirage: −263 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 250. zapisany mecz · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,76 · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 45 · Inferno
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Ancient
  5. Osiągnięto Level 10 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 314 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage69
45 % lepszy niż 30 %
0,65 lepszy niż 14 %
72,6 lepszy niż 14 %
1,04 lepszy niż 60 %
51 % z 142 pojedynków dokładnie średnia
42 % z 26 sytuacji lepszy niż 62 %
Dust 266
39 % lepszy niż 15 %
0,66 lepszy niż 17 %
73,0 lepszy niż 15 %
0,96 lepszy niż 29 %
46 % z 214 pojedynków lepszy niż 24 %
36 % z 33 sytuacji lepszy niż 46 %
Anubis52
63 % lepszy niż 85 %
0,67 lepszy niż 19 %
71,9 lepszy niż 9 %
0,99 lepszy niż 37 %
43 % z 124 pojedynków lepszy niż 12 %
52 % z 21 sytuacji lepszy niż 81 %
Ancient47
60 % lepszy niż 80 %
0,66 lepszy niż 14 %
72,7 lepszy niż 10 %
0,96 lepszy niż 31 %
50 % z 119 pojedynków lepszy niż 45 %
38 % z 16 sytuacji dokładnie średnia
Inferno44
48 % lepszy niż 34 %
0,70 lepszy niż 35 %
77,4 lepszy niż 33 %
0,95 lepszy niż 25 %
61 % z 135 pojedynków lepszy niż 87 %
40 % z 15 sytuacji dokładnie średnia
Nuke26
50 % lepszy niż 32 %
0,69 lepszy niż 20 %
71,3 lepszy niż 10 %
0,98 lepszy niż 28 %
44 % z 52 pojedynków lepszy niż 11 %
35 % z 20 sytuacji lepszy niż 39 %
Cache8
50 % -
0,78 -
85,8 -
1,09-
28 % z 18 pojedynków -
71 % z 7 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra DeonnTheVerdictlizer

W 314 meczach DeonnTheVerdictlizer ma K/R 0,67 i ADR 73,5; rating z 206 meczów z ratingiem wynosi 0,99. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 50 %. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 73,5. To lepiej niż tylko u 13 % graczy na levelu 9. Średnio 14,8 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 63 % winrate w 52 meczach. W 64 z 206 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (31 %), a w 84 poniżej 0,90. W 35 meczach ze szczegółami: 7x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,00. Najwięcej ELO traci DeonnTheVerdictlizer na Mirage (−263 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+270 ELO, winrate 60 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +188 ELO. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,67, Rating przy 1,00, ADR przy 70,7, Headshoty przy 56 %, Winrate przy 49 %, ELO przy 1.895.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.