demspb

Rosja
Player
188 meczów zarejestrowanych 48 meczów w 30 dni
ELO ▼ 60
1.487
Peak z 30 dni: 1.670
Ranking EU
#617.341
Rosja #174.126 w Rosja

Jak gra demspb?

Rating 0,98 K/R 0,73 ADR 86,2 z 188 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 46 %
0,98
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 57 %
Rozkład ratingu z 188 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 28 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 7. Rzadko gra z AWP.
EntryRifler
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (139 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 87 %
Wygrane entry duele 48 %−1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 35 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

14 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 35 %−3 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 35 %
Wygrane clutche 1v2 14 %−7 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 10 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 15 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,96 i tym samym tuż poniżej średniej (0,98).

Headshot rate 45 %−2 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 43 %
Udział AWP w killach 4 %−7 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 24 %
K/D 0,96−0,02 · Ø 0,98 lepszy niż 42 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 5 w 188 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,4 MVP na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 13,2 %+0,3 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 59 %
Rundy z 3K 4,0 %+0,2 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 61 %
MVP na mecz 2,4+0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 76 %
4K i ace'y 21x 4K, 2 ace'y w 139 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

9,1 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 43 %+7 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 92 %
Obrażenia z utility na rundę 9,1+5,0 · Ø 4,1 lepszy niż 99 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,31+0,05 · Ø 0,26 lepszy niż 63 %
Rundy ze zgonem 77 %+4 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 8 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,73, Rating przy 0,97, ADR przy 87,0, Headshoty przy 45 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −5 p.p., ELO −219

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,75
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,75. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,74). Tuż powyżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 188 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −220 ELO
50 meczów · 40 % winrate
Na Nuke −132 ELO
30 meczów · 37 % winrate
Między 12 a 18 −229 ELO, winrate 20 %
W czwartki −58 ELO, winrate 35 %

Najwięcej ELO traci demspb w 2. meczu dnia: −220 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Anubis
  2. 100. zapisany mecz · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Anubis
  4. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,32 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 188 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient51
51 % lepszy niż 56 %
0,74 lepszy niż 60 %
87,4 lepszy niż 88 %
0,99 dokładnie średnia
53 % z 248 pojedynków lepszy niż 67 %
26 % z 27 sytuacji lepszy niż 23 %
Anubis44
45 % lepszy niż 29 %
0,77 lepszy niż 76 %
88,6 lepszy niż 92 %
1,04 lepszy niż 67 %
48 % z 218 pojedynków lepszy niż 39 %
36 % z 33 sytuacji lepszy niż 41 %
Inferno40
53 % lepszy niż 59 %
0,74 lepszy niż 65 %
88,7 lepszy niż 89 %
0,99 dokładnie średnia
52 % z 287 pojedynków lepszy niż 59 %
33 % z 21 sytuacji lepszy niż 38 %
Nuke30
37 % lepszy niż 10 %
0,71 lepszy niż 32 %
83,7 lepszy niż 64 %
0,93 lepszy niż 20 %
40 % z 151 pojedynków lepszy niż 6 %
38 % z 13 sytuacji dokładnie średnia
Cache7
29 % -
0,71 -
75,3 -
0,92-
50 % z 36 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Dust 27
57 % -
0,69 -
84,1 -
0,92-
41 % z 44 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Mirage6
17 % -
0,53 -
64,2 -
0,67-
38 % z 29 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Vertigo3
67 % -
0,79 -
86,7 -
1,01-
46 % z 24 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra demspb

W 188 meczach demspb ma K/R 0,73, ADR 86,2 i rating 0,98. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 9,1. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 77 %. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 7. Średnio 15,8 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 53 % winrate w 40 meczach. W 55 z 188 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (29 %), a w 81 poniżej 0,90. W 139 meczach ze szczegółami: 21x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,00. Najwięcej ELO traci demspb w 2. meczu dnia (−220 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+100 ELO, winrate 51 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 55 % winrate, +41 ELO. Słabiej: Winrate −5 p.p., ELO −219. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,73, Rating przy 0,97, ADR przy 87,0, Headshoty przy 45 %. Ostatnie 30 dni: 48 meczów, winrate 46 %, bilans ELO −8.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.