DemonDMN_xD

Grecja
Moderator Player
341 meczów zarejestrowanych 55 meczów w 30 dni

Jak gra DemonDMN_xD?

Rating 0,98 (z 229 meczów) K/R 0,71 ADR 80,0 z 341 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 35 %
0,98
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 59 %
Rozkład ratingu z 229 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (196 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.549 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

47 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 32 %
Wygrane entry duele 47 %−3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 21 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 41 %+3 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 66 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−2 p.p. · Ø 20 % lepszy niż 31 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 21 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,96 i tym samym tuż poniżej średniej (1,00).

Headshot rate 48 %0 p.p. · Ø 48 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 3 %−8 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 16 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 lepszy niż 31 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4 z ostatnich 340

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,1 %).

Rundy z 2K 11,9 %−1,2 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 17 %
Rundy z 3K 3,9 %0,0 p.p. · Ø 3,9 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 30 %
4K i ace'y 35x 4K, 3 ace'y w 196 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 75 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 34 %−2 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 42 %
Obrażenia z utility na rundę 4,20,0 · Ø 4,2 dokładnie średnia
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,280,00 · Ø 0,28 dokładnie średnia
Rundy ze zgonem 75 %+3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 19 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,11, Winrate +4 p.p., ELO +293
= Bez zmian
K/R przy 0,70, ADR przy 78,7, Headshoty przy 48 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,73
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,71). Tuż poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 340 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −164 ELO
86 meczów · 48 % winrate
Na Ancient −7 ELO
31 meczów · 48 % winrate
W niedziele −170 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci DemonDMN_xD na Dust 2: −164 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,03 · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 55 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 340 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage99
55 % lepszy niż 64 %
0,73 dokładnie średnia
81,9 lepszy niż 59 %
1,03 lepszy niż 57 %
52 % z 252 pojedynków lepszy niż 59 %
44 % z 36 sytuacji lepszy niż 69 %
Dust 286
48 % lepszy niż 43 %
0,69 lepszy niż 29 %
78,6 lepszy niż 43 %
0,96 lepszy niż 29 %
51 % z 257 pojedynków dokładnie średnia
41 % z 32 sytuacji lepszy niż 60 %
Anubis59
49 % lepszy niż 45 %
0,72 lepszy niż 42 %
82,9 lepszy niż 65 %
0,99 lepszy niż 37 %
44 % z 201 pojedynków lepszy niż 15 %
33 % z 27 sytuacji lepszy niż 39 %
Ancient31
48 % lepszy niż 42 %
0,69 lepszy niż 26 %
78,3 lepszy niż 35 %
0,84 lepszy niż 5 %
39 % z 72 pojedynków lepszy niż 4 %
50 % z 14 sytuacji lepszy niż 79 %
Nuke29
52 % lepszy niż 36 %
0,72 lepszy niż 32 %
75,9 lepszy niż 20 %
1,03 lepszy niż 43 %
52 % z 71 pojedynków lepszy niż 45 %
50 % z 10 sytuacji lepszy niż 72 %
Inferno17
47 % lepszy niż 29 %
0,70 lepszy niż 35 %
77,7 lepszy niż 34 %
0,96-
45 % z 33 pojedynków lepszy niż 15 %
14 % z 7 sytuacji lepszy niż 6 %
Cache16
56 % -
0,69 -
79,3 -
0,98-
48 % z 52 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra DemonDMN_xD

W 341 meczach DemonDMN_xD ma K/R 0,71 i ADR 80,0; rating z 229 meczów z ratingiem wynosi 0,98. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 75 %. To lepiej niż tylko u 19 % graczy na levelu 9. Średnio 15,8 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 56 % winrate w 16 meczach. W 77 z 229 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (34 %), a w 94 poniżej 0,90. W 196 meczach ze szczegółami: 35x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,07. Najwięcej ELO traci DemonDMN_xD na Dust 2 (−164 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na w 4. meczu dnia (+263 ELO, winrate 63 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, +263 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,11, Winrate +4 p.p., ELO +293. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,70, ADR przy 78,7, Headshoty przy 48 %. Ostatnie 30 dni: 55 meczów, winrate 55 %, bilans ELO +126.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.