DekKleer

Rosja
Player
413 meczów zarejestrowanych 65 meczów w 30 dni
ELO ▲ 59
2.515
Peak z 30 dni: 2.534
Ranking EU
#50.279
Rosja #14.338 w Rosja

Jak gra DekKleer?

Rating 1,27 (z 287 meczów) K/R 0,90 ADR 95,8 z 413 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 97 %
1,27
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 85 %
Rozkład ratingu z 287 meczów
znakomity od 1,80 9 % mocny 1,30 do 1,79 38 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 6 % bardzo słaby poniżej 0,75 9 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerMulti-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (158 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 16 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 16 %+5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 97 %
Wygrane entry duele 58 %+6 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 90 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

30 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 46 %+7 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 85 %
Wygrane clutche 1v2 30 %+9 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 92 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 82 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,21 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,04).

Headshot rate 47 %−4 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 29 %
Udział AWP w killach 22 %+10 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 87 %
K/D 1,21+0,17 · Ø 1,04 lepszy niż 89 %
Kille z pistoletu na mecz 4,5
Kille nożem 27 w 413 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 7,6 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 16,4 %+3,0 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 95 %
Rundy z 3K 7,6 %+3,4 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 99 %
MVP na mecz 3,2+0,8 · Ø 2,4 lepszy niż 97 %
4K i ace'y 53x 4K, 12 ace'ów w 158 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 75 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 35 %0 p.p. · Ø 35 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 4,4+0,3 · Ø 4,1 lepszy niż 61 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,16−0,14 · Ø 0,30 lepszy niż 12 %
Rundy ze zgonem 75 %+3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 10 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,08, Rating +0,19, ADR +5,2
= Bez zmian
Winrate przy 49 %, ELO przy 2.515
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,96
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,96. Ostatnie 3 miesiące: 0,94 (na początku 0,86). Znacznie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 413 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −327 ELO
92 meczów · 37 % winrate
Na Anubis −293 ELO
79 meczów · 39 % winrate
W piątki −166 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci DekKleer w 1. meczu dnia: −327 ELO, 37 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 47 · Mirage
  2. 250. zapisany mecz · Nuke
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Ancient
  4. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,65 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 413 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Anubis79
39 % lepszy niż 11 %
0,89 lepszy niż 95 %
94,5 lepszy niż 95 %
1,24 lepszy niż 93 %
56 % z 421 pojedynków lepszy niż 71 %
45 % z 31 sytuacji lepszy niż 66 %
Dust 278
46 % lepszy niż 27 %
0,86 lepszy niż 89 %
93,1 lepszy niż 91 %
1,24 lepszy niż 92 %
59 % z 314 pojedynków lepszy niż 85 %
22 % z 27 sytuacji lepszy niż 13 %
Ancient71
61 % lepszy niż 77 %
0,90 lepszy niż 95 %
96,8 lepszy niż 95 %
1,23 lepszy niż 92 %
53 % z 276 pojedynków dokładnie średnia
47 % z 38 sytuacji lepszy niż 74 %
Inferno55
60 % lepszy niż 58 %
0,99 lepszy niż 97 %
102,7 lepszy niż 96 %
1,40 lepszy niż 96 %
63 % z 255 pojedynków lepszy niż 88 %
67 % z 15 sytuacji lepszy niż 94 %
Mirage49
41 % lepszy niż 11 %
0,89 lepszy niż 93 %
95,6 lepszy niż 95 %
1,26 lepszy niż 94 %
57 % z 219 pojedynków lepszy niż 79 %
24 % z 25 sytuacji lepszy niż 11 %
Cache34
47 % -
0,82 -
86,4 -
1,12-
52 % z 163 pojedynków -
53 % z 17 sytuacji -
Nuke29
41 % lepszy niż 12 %
1,00 lepszy niż 99 %
103,5 lepszy niż 99 %
1,43 lepszy niż 99 %
61 % z 127 pojedynków lepszy niż 90 %
41 % z 17 sytuacji lepszy niż 53 %
Overpass16
63 % -
0,93 -
94,5 -
1,81-
77 % z 13 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra DekKleer

W 413 meczach DekKleer ma K/R 0,90 i ADR 95,8; rating z 287 meczów z ratingiem wynosi 1,27. Największa siła: Rundy z 3K z 7,6 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 75 %. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 20,2 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Overpass z 63 % winrate w 16 meczach. W 186 z 287 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (65 %), a w 42 poniżej 0,90. W 158 meczach ze szczegółami: 53x 4K i 12 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,34. Najwięcej ELO traci DekKleer w 1. meczu dnia (−327 ELO, winrate 37 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+293 ELO, winrate 58 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, +152 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,08, Rating +0,19, ADR +5,2. Słabiej: Headshoty −2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 49 %, ELO przy 2.515. Ostatnie 30 dni: 65 meczów, winrate 54 %, bilans ELO +58.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.