degustator_d

Rosja
Moderator Streamer Player
490 meczów zarejestrowanych 68 meczów w 30 dni
ELO ▲ 133
1.838
Peak z 30 dni: 1.924
Ranking EU
#333.115
Rosja #94.126 w Rosja

Jak gra degustator_d?

Rating 0,98 (z 340 meczów) K/R 0,67 ADR 77,2 z 490 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 39 %
0,98
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 55 %
Rozkład ratingu z 340 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 26 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 9. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 9.
AWPerEntry
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (229 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

55 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 66 %
Wygrane entry duele 55 %+5 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 85 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 40 %+2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 62 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 62 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 29 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

39 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 39 %−10 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 8 %
Udział AWP w killach 26 %+16 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 94 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 lepszy niż 42 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2
Kille nożem 7 w 490 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,2 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 12,4 %−0,8 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 31 %
Rundy z 3K 3,2 %−0,7 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 19 %
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 34 %
4K i ace'y 33x 4K, 1 ace w 229 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

7,4 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,3).

Skuteczne utility 42 %+7 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 90 %
Obrażenia z utility na rundę 7,4+3,1 · Ø 4,3 lepszy niż 96 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,40+0,12 · Ø 0,28 lepszy niż 81 %
Rundy ze zgonem 68 %−4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 90 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +90
= Bez zmian
K/R przy 0,66, ADR przy 77,5, Headshoty przy 38 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −4 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Mar do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,67
MarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,71. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,66. Wyraźnie poniżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 490 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −455 ELO
72 meczów · 42 % winrate
W 3. meczu dnia −379 ELO
76 meczów · 41 % winrate
W piątki −323 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci degustator_d na Mirage: −455 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 46 · Dust 2
  3. 250. zapisany mecz · Dust 2
  4. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,68 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 490 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2266
56 % lepszy niż 69 %
0,70 lepszy niż 38 %
80,0 lepszy niż 51 %
1,04 lepszy niż 63 %
53 % z 731 pojedynków lepszy niż 65 %
42 % z 123 sytuacji lepszy niż 63 %
Mirage72
42 % lepszy niż 21 %
0,63 lepszy niż 12 %
73,7 lepszy niż 21 %
0,88 lepszy niż 13 %
52 % z 283 pojedynków lepszy niż 61 %
50 % z 22 sytuacji lepszy niż 80 %
Ancient56
45 % lepszy niż 28 %
0,71 lepszy niż 37 %
80,6 dokładnie średnia
0,97 lepszy niż 32 %
57 % z 180 pojedynków lepszy niż 80 %
35 % z 17 sytuacji lepszy niż 42 %
Inferno45
47 % lepszy niż 28 %
0,68 lepszy niż 24 %
81,1 lepszy niż 52 %
0,91 lepszy niż 14 %
56 % z 115 pojedynków lepszy niż 70 %
23 % z 13 sytuacji lepszy niż 16 %
Anubis39
54 % lepszy niż 58 %
0,68 lepszy niż 25 %
82,0 lepszy niż 57 %
0,95 lepszy niż 26 %
54 % z 192 pojedynków lepszy niż 66 %
35 % z 26 sytuacji lepszy niż 45 %
Nuke9
11 % -
0,61 -
74,4 -
0,92-
40 % z 35 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Overpass3
33 % -
0,70 -
80,3 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra degustator_d

W 490 meczach degustator_d ma K/R 0,67 i ADR 77,2; rating z 340 meczów z ratingiem wynosi 0,98. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 7,4. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 39 %. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 9. Średnio 15,1 killi na mecz, 39 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 56 % winrate w 266 meczach. W 116 z 340 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (34 %), a w 153 poniżej 0,90. W 229 meczach ze szczegółami: 33x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,01. Najwięcej ELO traci degustator_d na Mirage (−455 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+1.087 ELO, winrate 66 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 66 % winrate, +1.087 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +90. Słabiej: Winrate −4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,66, ADR przy 77,5, Headshoty przy 38 %. Ostatnie 30 dni: 68 meczów, winrate 54 %, bilans ELO +112.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.