defolt_kiss

Japonia
Streamer Player
655 meczów zarejestrowanych 127 meczów w 30 dni
ELO ▲ 127
2.328
Peak z 30 dni: 2.343
Ranking EU
#91.835
Japonia #2.534 w Japonia

Jak gra defolt_kiss?

Rating 1,03 (z 500 meczów) K/R 0,75 ADR 81,3 z 655 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
1,03
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 500 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (357 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.150 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 15 %
Wygrane entry duele 48 %−3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 21 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

26 % wygranych 1v2 i tym samym nieco powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 39 %0 p.p. · Ø 39 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 26 %+4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 78 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

54 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (50 %).

Headshot rate 54 %+4 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 73 %
Udział AWP w killach 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 45 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 3,4
Kille nożem 40 w 655 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,1 % rund i tym samym tuż poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 13,1 %−0,3 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 38 %
Rundy z 3K 4,1 %0,0 p.p. · Ø 4,1 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,30,0 · Ø 2,3 dokładnie średnia
4K i ace'y 71x 4K, 8 ace'ów w 357 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,62 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,30).

Skuteczne utility 36 %+1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 60 %
Obrażenia z utility na rundę 6,5+2,3 · Ø 4,2 lepszy niż 94 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,62+0,32 · Ø 0,30 lepszy niż 98 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 30 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +240
= Bez zmian
ADR przy 80,0, Headshoty przy 55 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, Rating −0,14, Winrate −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,77
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,77). Tuż poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 655 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −634 ELO
176 meczów · 43 % winrate
Na Nuke −57 ELO
58 meczów · 47 % winrate
Między 6 a 12 −82 ELO, winrate 41 %
W soboty −179 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci defolt_kiss na Mirage: −634 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 55 · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,83 · Ancient
  4. 500. zapisany mecz · Ancient
  5. Osiągnięto Level 10 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 655 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2223
56 % lepszy niż 66 %
0,74 dokładnie średnia
81,2 lepszy niż 51 %
1,03 lepszy niż 46 %
49 % z 650 pojedynków lepszy niż 34 %
34 % z 88 sytuacji lepszy niż 44 %
Mirage176
43 % lepszy niż 18 %
0,73 lepszy niż 44 %
80,7 lepszy niż 48 %
1,01 lepszy niż 41 %
47 % z 529 pojedynków lepszy niż 25 %
52 % z 75 sytuacji lepszy niż 86 %
Anubis88
56 % lepszy niż 63 %
0,76 lepszy niż 56 %
84,0 lepszy niż 65 %
1,09 lepszy niż 67 %
48 % z 308 pojedynków lepszy niż 26 %
38 % z 48 sytuacji dokładnie średnia
Nuke58
47 % lepszy niż 24 %
0,78 lepszy niż 59 %
81,0 lepszy niż 42 %
1,07 lepszy niż 56 %
48 % z 124 pojedynków lepszy niż 23 %
35 % z 31 sytuacji lepszy niż 39 %
Ancient53
49 % lepszy niż 37 %
0,74 lepszy niż 45 %
80,5 lepszy niż 42 %
0,98 lepszy niż 30 %
51 % z 139 pojedynków lepszy niż 46 %
46 % z 28 sytuacji lepszy niż 73 %
Cache29
66 % -
0,75 -
80,6 -
0,99-
49 % z 61 pojedynków -
50 % z 12 sytuacji -
Inferno21
57 % lepszy niż 60 %
0,77 lepszy niż 57 %
82,6 lepszy niż 49 %
1,04 lepszy niż 39 %
49 % z 55 pojedynków lepszy niż 27 %
29 % z 14 sytuacji lepszy niż 28 %
Vertigo4
50 % -
0,58 -
65,3 -
0,76-
38 % z 8 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Overpass3
67 % -
0,70 -
73,3 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra defolt_kiss

W 655 meczach defolt_kiss ma K/R 0,75 i ADR 81,3; rating z 500 meczów z ratingiem wynosi 1,03. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,5. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 8 %. To lepiej niż tylko u 15 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 16,5 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 66 % winrate w 29 meczach. W 198 z 500 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (40 %), a w 185 poniżej 0,90. W 357 meczach ze szczegółami: 71x 4K i 8 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,15. Najwięcej ELO traci defolt_kiss na Mirage (−634 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+590 ELO, winrate 56 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, +265 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +240. Słabiej: K/R −0,04, Rating −0,14, Winrate −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 80,0, Headshoty przy 55 %. Ostatnie 30 dni: 127 meczów, winrate 53 %, bilans ELO +72.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.