DeeVosh

Japonia
Streamer
773 meczów zarejestrowanych 180 meczów w 30 dni

Jak gra DeeVosh?

Rating 1,00 (z 770 meczów) K/R 0,71 ADR 80,4 z 773 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 30 %
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 58 %
Rozkład ratingu z 770 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (561 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

51 % wygranych entry dueli i tym samym tuż poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 51 %−1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 42 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

24 % wygranych 1v2 i tym samym nieco powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 38 %−1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 45 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 67 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

42 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (51 %).

Headshot rate 42 %−9 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 9 %
Udział AWP w killach 13 %+1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 65 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 lepszy niż 34 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille z Zeusa2 w 773 meczach
Kille nożem 22 w 773 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,5 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 12,5 %−0,9 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 22 %
Rundy z 3K 3,9 %−0,3 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 37 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 30 %
4K i ace'y 93x 4K, 6 ace'ów w 561 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

39 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 39 %+4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 80 %
Obrażenia z utility na rundę 3,8−0,3 · Ø 4,1 lepszy niż 43 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,21−0,09 · Ø 0,30 lepszy niż 24 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 51 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,72, Rating przy 1,01, ADR przy 80,4, Headshoty przy 42 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −6 p.p., ELO −68

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,74. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,70). Tuż poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 773 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −545 ELO
146 meczów · 44 % winrate
Na Dust 2 −200 ELO
173 meczów · 51 % winrate
We wtorki −400 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci DeeVosh na Anubis: −545 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,19 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 48 · Dust 2
  3. 500. zapisany mecz · Dust 2
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 773 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage259
55 % lepszy niż 60 %
0,73 lepszy niż 42 %
81,9 lepszy niż 53 %
1,03 lepszy niż 45 %
50 % z 1.105 pojedynków lepszy niż 39 %
37 % z 167 sytuacji lepszy niż 43 %
Dust 2173
51 % lepszy niż 43 %
0,70 lepszy niż 27 %
78,6 lepszy niż 35 %
0,99 lepszy niż 29 %
50 % z 778 pojedynków lepszy niż 39 %
41 % z 116 sytuacji lepszy niż 59 %
Anubis146
44 % lepszy niż 22 %
0,71 lepszy niż 30 %
78,7 lepszy niż 35 %
0,98 lepszy niż 27 %
50 % z 736 pojedynków lepszy niż 36 %
33 % z 94 sytuacji lepszy niż 35 %
Ancient124
56 % lepszy niż 60 %
0,71 lepszy niż 28 %
81,9 lepszy niż 45 %
0,97 lepszy niż 25 %
50 % z 602 pojedynków lepszy niż 36 %
36 % z 66 sytuacji lepszy niż 45 %
Inferno33
48 % lepszy niż 26 %
0,70 lepszy niż 20 %
79,5 lepszy niż 29 %
1,00 lepszy niż 23 %
51 % z 163 pojedynków lepszy niż 27 %
42 % z 12 sytuacji lepszy niż 62 %
Nuke27
48 % lepszy niż 33 %
0,74 lepszy niż 41 %
81,8 lepszy niż 46 %
1,01 lepszy niż 34 %
56 % z 107 pojedynków lepszy niż 67 %
38 % z 21 sytuacji lepszy niż 45 %
Vertigo7
43 % -
0,75 -
83,8 -
1,05-
44 % z 25 pojedynków -
100 % z 3 sytuacji -
Cache4
50 % -
0,59 -
60,1 -
0,88-
55 % z 11 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra DeeVosh

W 773 meczach DeeVosh ma K/R 0,71 i ADR 80,4; rating z 770 meczów z ratingiem wynosi 1,00. Największa siła: Skuteczne utility z 39 %. To lepszy wynik niż u 80 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 42 %. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 15,9 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 56 % winrate w 124 meczach. W 288 z 770 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (37 %), a w 320 poniżej 0,90. W 561 meczach ze szczegółami: 93x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,05. Najwięcej ELO traci DeeVosh na Anubis (−545 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+715 ELO, winrate 55 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +307 ELO. Słabiej: Winrate −6 p.p., ELO −68. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,72, Rating przy 1,01, ADR przy 80,4, Headshoty przy 42 %. Ostatnie 30 dni: 180 meczów, winrate 50 %, bilans ELO +48.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.