deemofps_

Brazylia
Streamer
Zweryfikowany na FACEIT Zweryfikowany na FACEIT 234 meczów zarejestrowanych 63 meczów w 30 dni
ELO ▲ 356
3.550
Peak z 30 dni: 3.550
Ranking SA ▲ 28 miejsc
#14
Brazylia #14 w Brazylia
30 dni · wcześniej #42 · najlepszy #14

Jak gra deemofps_?

Rating 1,26 (z 147 meczów) K/R 0,89 ADR 93,1 z 234 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 87 %
1,26
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 84 %
Rozkład ratingu z 147 meczów
znakomity od 1,80 7 % mocny 1,30 do 1,79 37 % dobry 1,10 do 1,29 24 % normalny 0,90 do 1,09 16 % słaby 0,75 do 0,89 9 % bardzo słaby poniżej 0,75 7 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Rzadko gra z AWP.
Multi-killeRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (132 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

60 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (55 %).

Rundy z first killem 11 %−1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 38 %
Wygrane entry duele 60 %+5 p.p. · Ø 55 % lepszy niż 85 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

36 % wygranych 1v1 i tym samym nieco poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 36 %−3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 28 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 49 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 69 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,34 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,12).

Headshot rate 56 %+3 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 58 %
Udział AWP w killach 5 %−9 p.p. · Ø 14 % lepszy niż 38 %
K/D 1,34+0,22 · Ø 1,12 lepszy niż 89 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 5 w 234 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 6,8 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,6 %).

Rundy z 2K 15,1 %+0,5 p.p. · Ø 14,6 % lepszy niż 60 %
Rundy z 3K 6,8 %+2,2 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 95 %
MVP na mecz 3,0+0,4 · Ø 2,6 lepszy niż 82 %
4K i ace'y 44x 4K, 1 ace w 132 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

30 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 30 %−4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 23 %
Obrażenia z utility na rundę 4,0+0,1 · Ø 3,9 lepszy niż 52 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,38+0,03 · Ø 0,35 lepszy niż 61 %
Rundy ze zgonem 67 %−3 p.p. · Ø 70 % lepszy niż 71 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +6 p.p., ELO +457
= Bez zmian
Headshoty przy 56 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,05, ADR −7,6

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lut do Kwi 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,87
LutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: kwiecień 2026 z 0,99. Ostatnie 3 miesiące: 0,89 (na początku 0,94). Wyraźnie powyżej średniej (0,79).

Wzorce

Z ostatnich 234 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −148 ELO
36 meczów · 44 % winrate
W 4. meczu dnia −19 ELO
20 meczów · 55 % winrate
Między 6 a 12 −64 ELO, winrate 57 %
We wtorki −116 ELO, winrate 47 %

Najwięcej ELO traci deemofps_ na Anubis: −148 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,36 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Ancient
  3. 100. zapisany mecz · Mirage
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 65 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 234 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage114
66 % lepszy niż 81 %
0,90 lepszy niż 87 %
93,5 lepszy niż 83 %
1,25 lepszy niż 83 %
58 % z 305 pojedynków lepszy niż 67 %
37 % z 60 sytuacji lepszy niż 42 %
Anubis36
44 % lepszy niż 11 %
0,84 lepszy niż 70 %
88,2 lepszy niż 61 %
1,20 lepszy niż 72 %
62 % z 68 pojedynków lepszy niż 85 %
45 % z 11 sytuacji lepszy niż 66 %
Dust 232
63 % lepszy niż 68 %
0,88 lepszy niż 79 %
91,8 lepszy niż 75 %
1,24 lepszy niż 77 %
58 % z 88 pojedynków lepszy niż 66 %
27 % z 11 sytuacji lepszy niż 17 %
Ancient30
67 % lepszy niż 79 %
0,93 lepszy niż 93 %
94,4 lepszy niż 87 %
1,41 lepszy niż 98 %
58 % z 80 pojedynków lepszy niż 71 %
40 % z 10 sytuacji dokładnie średnia
Cache9
89 % -
0,86 -
91,5 -
1,24-
69 % z 32 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Nuke7
71 % -
0,98 -
99,4 -
1,14-
65 % z 17 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Inferno4
50 % -
0,95 -
112,0 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra deemofps_

W 234 meczach deemofps_ ma K/R 0,89 i ADR 93,1; rating z 147 meczów z ratingiem wynosi 1,26. Największa siła: Rundy z 3K z 6,8 %. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 30 %. To lepiej niż tylko u 23 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 20,1 killi na mecz, 56 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 67 % winrate w 30 meczach. W 100 z 147 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (68 %), a w 24 poniżej 0,90. W 132 meczach ze szczegółami: 44x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,32. Najwięcej ELO traci deemofps_ na Anubis (−148 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+320 ELO, winrate 66 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 81 % winrate, +233 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +6 p.p., ELO +457. Słabiej: K/R −0,05, ADR −7,6. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 56 %. Ostatnie 30 dni: 63 meczów, winrate 63 %, bilans ELO +328.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.