Deanov8

Kanada
Player
232 meczów zarejestrowanych 30 meczów w 30 dni
ELO ▲ 45
1.633
Peak z 30 dni: 1.637
Ranking NA
#16.861
Kanada #2.079 w Kanada

Jak gra Deanov8?

Rating 1,02 (z 151 meczów) K/R 0,69 ADR 73,9 z 232 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 58 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 65 %
Rozkład ratingu z 150 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 24 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (101 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

53 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 33 %
Wygrane entry duele 53 %+3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 73 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 35 %−3 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 34 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 79 %
Kille w clutchach na mecz 2,2+0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 90 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

43 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (47 %).

Headshot rate 43 %−4 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 24 %
Udział AWP w killach 20 %+9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 87 %
K/D 1,04+0,05 · Ø 0,99 lepszy niż 67 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6 z ostatnich 231
Kille nożem 2 w 231 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,0 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 13,0 %−0,1 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 46 %
Rundy z 3K 3,5 %−0,4 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 31 %
MVP na mecz 2,0−0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 23 %
4K i ace'y 18x 4K, 0 ace'ów w 101 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 66 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 33 %−3 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 36 %
Obrażenia z utility na rundę 4,0−0,2 · Ø 4,2 lepszy niż 48 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,47+0,20 · Ø 0,27 lepszy niż 90 %
Rundy ze zgonem 66 %−7 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 98 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,05, Rating +0,05, ADR +5,7, ELO +108
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −5 p.p., Winrate −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,63
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,67). Dokładnie na poziomie średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 231 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −185 ELO
31 meczów · 35 % winrate
Na Mirage −55 ELO
70 meczów · 51 % winrate
W poniedziałki −82 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci Deanov8 w 3. meczu dnia: −185 ELO, 35 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,90 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 231 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 270
53 % lepszy niż 59 %
0,72 lepszy niż 48 %
76,8 lepszy niż 34 %
1,09 lepszy niż 75 %
56 % z 153 pojedynków lepszy niż 80 %
37 % z 38 sytuacji lepszy niż 43 %
Mirage70
51 % lepszy niż 52 %
0,67 lepszy niż 22 %
72,1 lepszy niż 14 %
1,03 lepszy niż 58 %
51 % z 159 pojedynków dokładnie średnia
43 % z 30 sytuacji lepszy niż 64 %
Inferno36
44 % lepszy niż 24 %
0,69 lepszy niż 37 %
75,4 lepszy niż 28 %
0,98 lepszy niż 43 %
47 % z 86 pojedynków lepszy niż 32 %
36 % z 14 sytuacji lepszy niż 47 %
Cache21
57 % -
0,64 -
70,7 -
0,95-
41 % z 51 pojedynków -
36 % z 11 sytuacji -
Nuke14
29 % -
0,68 -
71,3 -
1,01-
43 % z 23 pojedynków -
33 % z 9 sytuacji -
Ancient8
38 % -
0,79 -
80,2 -
1,11-
60 % z 20 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Anubis7
29 % -
0,61 -
67,3 -
0,81-
55 % z 11 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Overpass3
100 % -
0,75 -
74,9 -
0,90-
100 % z 1 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Deanov8

W 232 meczach Deanov8 ma K/R 0,69 i ADR 73,9; rating z 151 meczów z ratingiem wynosi 1,02. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 66 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 73,9. To lepiej niż tylko u 16 % graczy na levelu 8. Średnio 15,3 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 57 % winrate w 21 meczach. W 64 z 150 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (43 %), a w 52 poniżej 0,90. W 101 meczach ze szczegółami: 18x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,11. Najwięcej ELO traci Deanov8 w 3. meczu dnia (−185 ELO, winrate 35 %). Najlepiej idzie na na Cache (+193 ELO, winrate 57 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +158 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, Rating +0,05, ADR +5,7, ELO +108. Słabiej: Headshoty −5 p.p., Winrate −3 p.p.. Ostatnie 30 dni: 30 meczów, winrate 43 %, bilans ELO +45.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.