de_la_cure
LIVE 4.114 obserwujących 18 streamów w 30 dni Ø 9 widzów ostatnio na żywo 22.10.2026
Jak gra de_la_cure?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (426 meczów).
W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
ŚredniaPierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).
Clutch
Średnia1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).
Bronie i aim
SłabośćK/D 0,82 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (0,99).
Impact
ŚredniaDokładnie 2 kille w 11,6 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,1 %).
Utility i zgony
ŚredniaŚmierć w 78 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,70. Ostatnie 3 miesiące: 0,66 (na początku 0,62). Wyraźnie poniżej średniej (0,72).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,95. Ostatnie 3 miesiące: 0,89 (na początku 0,85). Znacznie poniżej średniej (1,00).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 77,9. Ostatnie 3 miesiące: 74,4 (na początku 70,9). Nieco poniżej średniej (79,2).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 48 %. Ostatnie 3 miesiące: 41 % (na początku 44 %). Znacznie poniżej średniej (47 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 56 %. Ostatnie 3 miesiące: 49 % (na początku 51 %). Tuż powyżej średniej (48 %).
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 1.751. Ostatnie 3 miesiące: 1.645 (na początku 1.390).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 13 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 40 %.
Wzorce
Z ostatnich 798 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci de_la_cure na Anubis: −415 ELO, 29 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,65 · Dust 2
- Najwięcej killi w jednym meczu: 48 · Mirage
- 500. zapisany mecz · Dust 2
- Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Ancient
Mapy w szczegółach
z ostatnich 798 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra de_la_cure
W 798 meczach de_la_cure ma K/R 0,64 i ADR 72,9; rating z 666 meczów z ratingiem wynosi 0,88. Największa siła: Rundy z first killem z 13 %. To lepszy wynik niż u 86 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: K/D z 0,82. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 8. Średnio 14,0 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 54 % winrate w 123 meczach. W 163 z 666 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (24 %), a w 409 poniżej 0,90. W 426 meczach ze szczegółami: 74x 4K i 11 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 0,95. Najwięcej ELO traci de_la_cure na Anubis (−415 ELO, winrate 29 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+576 ELO, winrate 53 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, ELO +255. Słabiej: Headshoty −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 0,89, ADR przy 74,4, Winrate przy 49 %. Ostatnie 30 dni: 154 meczów, winrate 47 %, bilans ELO −2.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.