de_la_cure

Kazachstan
Streamer

4.114 obserwujących 18 streamów w 30 dni Ø 9 widzów ostatnio na żywo 22.10.2026

798 meczów zarejestrowanych 154 meczów w 30 dni
ELO ▲ 23
1.645
Peak z 30 dni: 1.751
Ranking EU
#472.559
Kazachstan #21.532 w Kazachstan

Jak gra de_la_cure?

Rating 0,88 (z 666 meczów) K/R 0,64 ADR 72,9 z 798 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 7 %
0,88
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,42 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 39 %
Rozkład ratingu z 666 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 10 % dobry 1,10 do 1,29 11 % normalny 0,90 do 1,09 14 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 43 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 8. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 8.
AWPerEntry
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (426 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 86 %
Wygrane entry duele 48 %−2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 31 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 37 %−1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 42 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 35 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 14 %

Bronie i aim

Słabość
Skąd się biorą kille?

K/D 0,82 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (0,99).

Headshot rate 43 %−4 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 24 %
Udział AWP w killach 36 %+25 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 99 %
K/D 0,82−0,17 · Ø 0,99 lepszy niż 3 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 34 w 798 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,6 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,1 %).

Rundy z 2K 11,6 %−1,5 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 14 %
Rundy z 3K 3,5 %−0,4 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 31 %
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 35 %
4K i ace'y 74x 4K, 11 ace'ów w 426 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 78 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 39 %+3 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 78 %
Obrażenia z utility na rundę 5,4+1,2 · Ø 4,2 lepszy niż 80 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,42+0,15 · Ø 0,27 lepszy niż 85 %
Rundy ze zgonem 78 %+5 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 5 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04, ELO +255
= Bez zmian
Rating przy 0,89, ADR przy 74,4, Winrate przy 49 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,70. Ostatnie 3 miesiące: 0,66 (na początku 0,62). Wyraźnie poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 798 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −415 ELO
38 meczów · 29 % winrate
W 1. meczu dnia −322 ELO
132 meczów · 44 % winrate
Na Cache −231 ELO
32 meczów · 34 % winrate

Najwięcej ELO traci de_la_cure na Anubis: −415 ELO, 29 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,65 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 48 · Mirage
  3. 500. zapisany mecz · Dust 2
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 798 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage284
53 % lepszy niż 61 %
0,65 lepszy niż 15 %
71,7 lepszy niż 13 %
0,91 lepszy niż 17 %
47 % z 1.340 pojedynków lepszy niż 31 %
46 % z 123 sytuacji lepszy niż 73 %
Dust 2234
51 % lepszy niż 52 %
0,65 lepszy niż 17 %
73,7 lepszy niż 20 %
0,89 lepszy niż 13 %
49 % z 1.105 pojedynków lepszy niż 41 %
30 % z 96 sytuacji lepszy niż 26 %
Inferno123
54 % lepszy niż 61 %
0,63 lepszy niż 12 %
76,2 lepszy niż 33 %
0,85 lepszy niż 7 %
42 % z 641 pojedynków lepszy niż 12 %
36 % z 28 sytuacji lepszy niż 47 %
Ancient57
54 % lepszy niż 67 %
0,64 lepszy niż 9 %
71,9 lepszy niż 10 %
0,88 lepszy niż 9 %
44 % z 234 pojedynków lepszy niż 16 %
27 % z 15 sytuacji lepszy niż 24 %
Anubis38
29 % lepszy niż 3 %
0,54 lepszy niż 1 %
65,9 lepszy niż 3 %
0,71 lepszy niż 1 %
38 % z 147 pojedynków lepszy niż 4 %
13 % z 8 sytuacji lepszy niż 3 %
Cache32
34 % -
0,63 -
72,6 -
0,83-
46 % z 132 pojedynków -
54 % z 13 sytuacji -
Nuke12
25 % -
0,70 -
76,6 -
0,93-
54 % z 71 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -
Vertigo12
25 % -
0,60 -
71,8 -
0,74-
45 % z 73 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Overpass6
50 % -
0,60 -
66,6 -
0,75-
60 % z 5 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra de_la_cure

W 798 meczach de_la_cure ma K/R 0,64 i ADR 72,9; rating z 666 meczów z ratingiem wynosi 0,88. Największa siła: Rundy z first killem z 13 %. To lepszy wynik niż u 86 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: K/D z 0,82. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 8. Średnio 14,0 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 54 % winrate w 123 meczach. W 163 z 666 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (24 %), a w 409 poniżej 0,90. W 426 meczach ze szczegółami: 74x 4K i 11 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 0,95. Najwięcej ELO traci de_la_cure na Anubis (−415 ELO, winrate 29 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+576 ELO, winrate 53 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, ELO +255. Słabiej: Headshoty −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 0,89, ADR przy 74,4, Winrate przy 49 %. Ostatnie 30 dni: 154 meczów, winrate 47 %, bilans ELO −2.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.