Dazzii_

Argentyna
Streamer Player
716 meczów zarejestrowanych 117 meczów w 30 dni
ELO ▼ 6
1.362
Peak z 30 dni: 1.387
Ranking SA
#30.313
Argentyna #8.629 w Argentyna

Jak gra Dazzii_?

Rating 0,95 (z 562 meczów) K/R 0,66 ADR 74,1 z 716 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 31 %
0,95
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 51 %
Rozkład ratingu z 562 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 29 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 7.
AWPer
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (418 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

52 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 35 %
Wygrane entry duele 52 %+3 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 71 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 37 %−1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 45 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 43 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 84 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

41 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (47 %).

Headshot rate 41 %−6 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 22 %
Udział AWP w killach 25 %+14 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 92 %
K/D 0,96−0,02 · Ø 0,98 lepszy niż 42 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 16 w 716 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,3 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (12,9 %).

Rundy z 2K 11,3 %−1,6 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 10 %
Rundy z 3K 3,1 %−0,7 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 19 %
MVP na mecz 2,0−0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 26 %
4K i ace'y 58x 4K, 3 ace'y w 418 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

27 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (36 %).

Skuteczne utility 27 %−9 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 8 %
Obrażenia z utility na rundę 4,3+0,2 · Ø 4,1 lepszy niż 56 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,45+0,19 · Ø 0,26 lepszy niż 89 %
Rundy ze zgonem 69 %−4 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 90 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +275
= Bez zmian
K/R przy 0,65, Rating przy 0,95, Winrate przy 51 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ADR −4,0, Headshoty −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,63
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,76. Ostatnie 3 miesiące: 0,65 (na początku 0,67). Wyraźnie poniżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 716 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Nuke −78 ELO
49 meczów · 47 % winrate
W niedziele −340 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci Dazzii_ na Nuke: −78 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 500. zapisany mecz · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 47 · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,37 · Nuke
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 716 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage288
50 % dokładnie średnia
0,67 lepszy niż 29 %
74,1 lepszy niż 27 %
0,96 lepszy niż 39 %
51 % z 1.006 pojedynków lepszy niż 57 %
38 % z 172 sytuacji dokładnie średnia
Dust 2147
50 % dokładnie średnia
0,65 lepszy niż 18 %
74,3 lepszy niż 24 %
0,93 lepszy niż 25 %
48 % z 421 pojedynków lepszy niż 37 %
37 % z 91 sytuacji lepszy niż 46 %
Anubis84
58 % lepszy niż 70 %
0,66 lepszy niż 20 %
75,4 lepszy niż 26 %
0,95 lepszy niż 31 %
53 % z 299 pojedynków lepszy niż 63 %
40 % z 53 sytuacji lepszy niż 53 %
Inferno69
49 % lepszy niż 43 %
0,67 lepszy niż 30 %
77,3 lepszy niż 40 %
0,96 lepszy niż 38 %
56 % z 181 pojedynków lepszy niż 78 %
33 % z 36 sytuacji lepszy niż 38 %
Nuke49
47 % lepszy niż 33 %
0,63 lepszy niż 7 %
72,3 lepszy niż 12 %
0,91 lepszy niż 17 %
52 % z 106 pojedynków lepszy niż 59 %
33 % z 27 sytuacji lepszy niż 39 %
Ancient46
61 % lepszy niż 83 %
0,66 lepszy niż 17 %
71,2 lepszy niż 6 %
0,98 lepszy niż 47 %
47 % z 114 pojedynków lepszy niż 33 %
38 % z 34 sytuacji dokładnie średnia
Cache22
50 % -
0,66 -
71,0 -
0,97-
40 % z 50 pojedynków -
46 % z 13 sytuacji -
Overpass11
27 % -
0,55 -
68,8 -
0,52-
43 % z 7 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Dazzii_

W 716 meczach Dazzii_ ma K/R 0,66 i ADR 74,1; rating z 562 meczów z ratingiem wynosi 0,95. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 69 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 27 %. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 7. Średnio 14,4 killi na mecz, 41 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 61 % winrate w 46 meczach. W 170 z 562 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (30 %), a w 278 poniżej 0,90. W 418 meczach ze szczegółami: 58x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,98. Najwięcej ELO traci Dazzii_ na Nuke (−78 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+350 ELO, winrate 58 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +275. Słabiej: ADR −4,0, Headshoty −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,65, Rating przy 0,95, Winrate przy 51 %. Ostatnie 30 dni: 117 meczów, winrate 51 %, bilans ELO +41.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.