Dass_s

Rosja
Streamer

29 obserwujących 4 streamy w 30 dni Ø 1 widzów ostatnio na żywo 18.10.2026

624 meczów zarejestrowanych 151 meczów w 30 dni

Jak gra Dass_s?

Rating 0,92 (z 499 meczów) K/R 0,68 ADR 74,5 z 624 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 7 %
0,92
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 49 %
Rozkład ratingu z 499 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 32 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (349 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

46 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 26 %
Wygrane entry duele 46 %−6 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 10 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 40 %+1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 57 %
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 18 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

61 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Headshot rate 61 %+10 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 96 %
Udział AWP w killach 7 %−5 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 39 %
K/D 0,90−0,14 · Ø 1,04 lepszy niż 6 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8 z ostatnich 623
Kille nożem 6 w 623 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

2,0 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 12,2 %−1,2 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 16 %
Rundy z 3K 3,3 %−0,9 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 14 %
MVP na mecz 2,0−0,4 · Ø 2,4 lepszy niż 13 %
4K i ace'y 41x 4K, 1 ace w 349 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

0,09 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,30).

Skuteczne utility 32 %−3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 31 %
Obrażenia z utility na rundę 2,2−1,9 · Ø 4,1 lepszy niż 6 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,09−0,21 · Ø 0,30 lepszy niż 3 %
Rundy ze zgonem 75 %+3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 10 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,67, Rating przy 0,91, ADR przy 73,6
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p., Winrate −4 p.p., ELO −146

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,64
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,69. Ostatnie 3 miesiące: 0,67 (na początku 0,69). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 623 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 4. meczu dnia −301 ELO
67 meczów · 42 % winrate
Na Inferno −78 ELO
27 meczów · 44 % winrate
Między 12 a 18 −44 ELO, winrate 46 %

Najwięcej ELO traci Dass_s w 4. meczu dnia: −301 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,28 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 623 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2198
51 % lepszy niż 43 %
0,67 lepszy niż 16 %
74,0 lepszy niż 15 %
0,90 lepszy niż 8 %
47 % z 691 pojedynków lepszy niż 24 %
49 % z 68 sytuacji lepszy niż 78 %
Anubis146
55 % lepszy niż 59 %
0,71 lepszy niż 30 %
77,1 lepszy niż 27 %
0,96 lepszy niż 21 %
48 % z 608 pojedynków lepszy niż 27 %
37 % z 54 sytuacji lepszy niż 44 %
Ancient110
54 % lepszy niż 53 %
0,67 lepszy niż 14 %
75,8 lepszy niż 18 %
0,92 lepszy niż 13 %
41 % z 278 pojedynków lepszy niż 5 %
48 % z 33 sytuacji lepszy niż 75 %
Mirage57
47 % lepszy niż 27 %
0,68 lepszy niż 19 %
74,2 lepszy niż 16 %
0,94 lepszy niż 16 %
51 % z 135 pojedynków lepszy niż 45 %
32 % z 19 sytuacji lepszy niż 28 %
Nuke57
53 % lepszy niż 45 %
0,64 lepszy niż 5 %
70,0 lepszy niż 4 %
0,89 lepszy niż 5 %
44 % z 195 pojedynków lepszy niż 12 %
40 % z 25 sytuacji dokładnie średnia
Inferno27
44 % lepszy niż 14 %
0,67 lepszy niż 8 %
72,3 lepszy niż 4 %
0,88 lepszy niż 2 %
46 % z 120 pojedynków lepszy niż 11 %
57 % z 7 sytuacji lepszy niż 88 %
Cache21
43 % -
0,65 -
70,6 -
0,86-
50 % z 70 pojedynków -
47 % z 15 sytuacji -
Overpass7
57 % -
0,71 -
73,9 -
0,77-
46 % z 13 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Dass_s

W 624 meczach Dass_s ma K/R 0,68 i ADR 74,5; rating z 499 meczów z ratingiem wynosi 0,92. Największa siła: Headshot rate z 61 %. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: K/D z 0,90. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 14,7 killi na mecz, 61 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 55 % winrate w 146 meczach. W 133 z 499 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (27 %), a w 253 poniżej 0,90. W 349 meczach ze szczegółami: 41x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 0,95. Najwięcej ELO traci Dass_s w 4. meczu dnia (−301 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+469 ELO, winrate 60 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +469 ELO. Słabiej: Headshoty −2 p.p., Winrate −4 p.p., ELO −146. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,67, Rating przy 0,91, ADR przy 73,6. Ostatnie 30 dni: 151 meczów, winrate 49 %, bilans ELO −89.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.