darvin271

Kazachstan
Streamer
122 meczów zarejestrowanych 31 meczów w 30 dni
ELO ▲ 129
1.423
Peak z 30 dni: 1.424
Ranking EU
#681.614
Kazachstan #33.128 w Kazachstan

Jak gra darvin271?

Rating 1,00 (z 119 meczów) K/R 0,71 ADR 74,7 z 122 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 56 %
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 61 %
Rozkład ratingu z 119 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 27 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 7. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 7.
ClutcherMulti-kille
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (31 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 6 %−4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 3 %
Wygrane entry duele 46 %−3 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 20 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

33 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 36 %−2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 40 %
Wygrane clutche 1v2 33 %+12 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 97 %
Kille w clutchach na mecz 2,4+0,7 · Ø 1,7 lepszy niż 96 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

50 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (47 %).

Headshot rate 50 %+3 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 75 %
Udział AWP w killach 6 %−5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 35 %
K/D 1,03+0,05 · Ø 0,98 lepszy niż 71 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 1 w 122 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,3 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (3,8 %).

Rundy z 2K 13,2 %+0,3 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 59 %
Rundy z 3K 4,3 %+0,5 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 75 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 7x 4K, 1 ace w 31 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

49 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (36 %).

Skuteczne utility 49 %+13 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 99 %
Obrażenia z utility na rundę 4,3+0,2 · Ø 4,1 lepszy niż 56 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,18−0,08 · Ø 0,26 lepszy niż 28 %
Rundy ze zgonem 69 %−4 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 90 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p., ELO +108
= Bez zmian
Rating przy 1,09
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, ADR −5,7, Winrate −8 p.p.

Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,75
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: kwiecień 2026 z 0,86. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,79). Nieco powyżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 122 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Między 6 a 12 −102 ELO, winrate 40 %

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,95 · Mirage
  2. 100. zapisany mecz · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 31 · Mirage
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 11 wygranych z rzędu · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 122 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage41
59 % lepszy niż 80 %
0,78 lepszy niż 81 %
76,1 lepszy niż 37 %
1,09 lepszy niż 84 %
62 % z 97 pojedynków lepszy niż 96 %
50 % z 46 sytuacji lepszy niż 81 %
Dust 223
57 % lepszy niż 75 %
0,64 lepszy niż 14 %
70,7 lepszy niż 10 %
0,93 lepszy niż 25 %
44 % z 79 pojedynków lepszy niż 19 %
25 % z 8 sytuacji lepszy niż 16 %
Ancient18
61 % lepszy niż 83 %
0,62 lepszy niż 5 %
68,4 lepszy niż 2 %
0,87 lepszy niż 9 %
49 % z 51 pojedynków lepszy niż 42 %
33 % z 12 sytuacji lepszy niż 38 %
Anubis18
56 % lepszy niż 64 %
0,72 lepszy niż 54 %
78,4 lepszy niż 47 %
1,03 lepszy niż 62 %
46 % z 50 pojedynków lepszy niż 27 %
56 % z 9 sytuacji lepszy niż 89 %
Nuke14
36 % -
0,69 -
76,2 -
0,96-
59 % z 51 pojedynków -
57 % z 7 sytuacji -
Inferno5
40 % -
0,76 -
88,2 -
1,08-
52 % z 25 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra darvin271

W 122 meczach darvin271 ma K/R 0,71 i ADR 74,7; rating z 119 meczów z ratingiem wynosi 1,00. Największa siła: Skuteczne utility z 49 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 6 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 7. Średnio 15,4 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 61 % winrate w 18 meczach. W 51 z 119 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (43 %), a w 46 poniżej 0,90. W 31 meczach ze szczegółami: 7x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: kwiecień 2026 z wynikiem 1,22. Najlepiej idzie na na Dust 2 (+78 ELO, winrate 57 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p., ELO +108. Słabiej: K/R −0,04, ADR −5,7, Winrate −8 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 1,09. Ostatnie 30 dni: 31 meczów, winrate 52 %, bilans ELO +105.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.