Darquise_TV

Węgry
Streamer

3.061 obserwujących 1 stream w 30 dni Ø 1 widzów ostatnio na żywo 22.10.2026

164 meczów zarejestrowanych

Jak gra Darquise_TV?

Rating 0,70 (z 46 meczów) K/R 0,65 ADR 75,2 z 164 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 1 %
0,70
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,29 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 20 %
Rozkład ratingu z 44 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 2 % dobry 1,10 do 1,29 2 % normalny 0,90 do 1,09 16 % słaby 0,75 do 0,89 34 % bardzo słaby poniżej 0,75 45 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (45 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

29 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 4 %−6 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 1 %
Wygrane entry duele 29 %−22 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 1 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

44 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 44 %+6 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 79 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 23 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

42 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 42 %−7 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 13 %
Udział AWP w killach 7 %−4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 39 %
K/D 0,95−0,07 · Ø 1,02 lepszy niż 22 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8 z ostatnich 161
Kille nożem 1 w 161 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 7,5 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,3 %).

Rundy z 2K 7,5 %−5,8 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 1 %
Rundy z 3K 1,9 %−2,2 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 1 %
MVP na mecz 2,0−0,3 · Ø 2,3 lepszy niż 17 %
4K i ace'y 1x 4K, 0 ace'ów w 45 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

0,78 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 35 %0 p.p. · Ø 35 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 6,3+2,1 · Ø 4,2 lepszy niż 91 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,78+0,50 · Ø 0,28 lepszy niż 99 %
Rundy ze zgonem 68 %−4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 88 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +364
= Bez zmian
Headshoty przy 42 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,26, ADR −23,6, Winrate −13 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Mar do Maj 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,47
MarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: kwiecień 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące: 0,48 (na początku 0,74). Znacznie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 161 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −169 ELO
44 meczów · 41 % winrate
W 3. meczu dnia −87 ELO
20 meczów · 45 % winrate
Między 0 a 6 +27 ELO, winrate 42 %
We wtorki −60 ELO, winrate 49 %

Najwięcej ELO traci Darquise_TV na Mirage: −169 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,70 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Overpass
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 161 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage44
41 % lepszy niż 15 %
0,64 lepszy niż 11 %
73,9 lepszy niż 19 %
0,76-
25 % z 48 pojedynków lepszy niż 1 %
57 % z 7 sytuacji lepszy niż 91 %
Dust 238
61 % lepszy niż 82 %
0,64 lepszy niż 8 %
76,8 lepszy niż 29 %
0,53-
17 % z 29 pojedynków lepszy niż 1 %
25 % z 4 sytuacji lepszy niż 18 %
Ancient26
54 % lepszy niż 57 %
0,65 lepszy niż 10 %
74,0 lepszy niż 15 %
0,78-
40 % z 30 pojedynków lepszy niż 3 %
20 % z 5 sytuacji lepszy niż 10 %
Inferno25
60 % lepszy niż 72 %
0,72 lepszy niż 46 %
84,3 lepszy niż 66 %
0,76-
31 % z 16 pojedynków lepszy niż 1 %
50 % z 2 sytuacji lepszy niż 79 %
Anubis11
64 % -
0,64 -
75,4 -
0,80-
50 % z 8 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Overpass8
88 % -
0,81 -
83,2 -
-
-
-
Nuke6
67 % -
0,40 -
57,8 -
0,63-
22 % z 9 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -
Cache3
0 % -
0,42 -
52,1 -
0,54-
25 % z 12 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Darquise_TV

W 164 meczach Darquise_TV ma K/R 0,65 i ADR 75,2; rating z 46 meczów z ratingiem wynosi 0,70. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,3. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,70. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 14,1 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 64 % winrate w 11 meczach. W 2 z 44 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (5 %), a w 35 poniżej 0,90. W 45 meczach ze szczegółami: 1x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,70. Najwięcej ELO traci Darquise_TV na Mirage (−169 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+311 ELO, winrate 62 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +311 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +364. Słabiej: K/R −0,26, ADR −23,6, Winrate −13 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 42 %. Ostatnie 30 dni: 6 meczów, winrate 33 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.