darkosek

Ukraina
Streamer

13.740 obserwujących 11 streamów w 30 dni Ø 17 widzów ostatnio na żywo 23.10.2026

291 meczów zarejestrowanych 78 meczów w 30 dni

Jak gra darkosek?

Rating 1,03 (z 264 meczów) K/R 0,74 ADR 80,0 z 291 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 38 %
1,03
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 64 %
Rozkład ratingu z 264 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (177 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 71 %
Wygrane entry duele 50 %−2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 31 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 46 %+5 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 84 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 76 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 11 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

61 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Headshot rate 61 %+9 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 93 %
Udział AWP w killach 11 %−1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 58 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 lepszy niż 29 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 12 w 291 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,4 % rund i tym samym tuż powyżej średniej (4,3 %).

Rundy z 2K 13,9 %+0,3 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 53 %
Rundy z 3K 4,4 %+0,1 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 55 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 39x 4K, 3 ace'y w 177 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,5 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,0).

Skuteczne utility 34 %0 p.p. · Ø 34 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 2,5−1,5 · Ø 4,0 lepszy niż 10 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,36+0,05 · Ø 0,31 lepszy niż 67 %
Rundy ze zgonem 74 %+3 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 13 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04, Winrate +4 p.p., ELO +179
= Bez zmian
Rating przy 1,04, ADR przy 81,0, Headshoty przy 61 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,72). Tuż powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 291 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −45 ELO
52 meczów · 52 % winrate
Na Dust 2 −16 ELO
50 meczów · 56 % winrate
Między 18 a 24 −41 ELO, winrate 50 %
W poniedziałki −109 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci darkosek na Ancient: −45 ELO, 52 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 250. zapisany mecz · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Nuke
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,23 · Mirage
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 12 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 291 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage94
53 % dokładnie średnia
0,77 lepszy niż 57 %
82,2 lepszy niż 51 %
1,10 lepszy niż 65 %
50 % z 434 pojedynków lepszy niż 36 %
38 % z 42 sytuacji dokładnie średnia
Ancient52
52 % lepszy niż 43 %
0,71 lepszy niż 28 %
76,8 lepszy niż 22 %
0,94 lepszy niż 15 %
43 % z 236 pojedynków lepszy niż 8 %
45 % z 22 sytuacji lepszy niż 69 %
Dust 250
56 % lepszy niż 60 %
0,72 lepszy niż 34 %
80,8 lepszy niż 45 %
1,02 lepszy niż 35 %
54 % z 226 pojedynków lepszy niż 61 %
60 % z 20 sytuacji lepszy niż 93 %
Anubis40
70 % lepszy niż 92 %
0,73 lepszy niż 38 %
77,9 lepszy niż 28 %
1,01 lepszy niż 33 %
52 % z 241 pojedynków dokładnie średnia
47 % z 19 sytuacji lepszy niż 71 %
Cache22
55 % lepszy niż 42 %
0,74 lepszy niż 32 %
75,6 lepszy niż 14 %
1,02 lepszy niż 25 %
49 % z 111 pojedynków lepszy niż 23 %
36 % z 14 sytuacji lepszy niż 43 %
Nuke19
63 % lepszy niż 72 %
0,82 lepszy niż 72 %
87,9 lepszy niż 73 %
1,12 lepszy niż 61 %
50 % z 113 pojedynków lepszy niż 33 %
22 % z 9 sytuacji lepszy niż 14 %
Inferno11
55 % -
0,73 -
79,5 -
0,96-
44 % z 52 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra darkosek

W 291 meczach darkosek ma K/R 0,74 i ADR 80,0; rating z 264 meczów z ratingiem wynosi 1,03. Największa siła: Headshot rate z 61 %. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,5. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 16,3 killi na mecz, 61 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 70 % winrate w 40 meczach. W 108 z 264 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (41 %), a w 96 poniżej 0,90. W 177 meczach ze szczegółami: 39x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,06. Najwięcej ELO traci darkosek na Ancient (−45 ELO, winrate 52 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+213 ELO, winrate 70 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, Winrate +4 p.p., ELO +179. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 1,04, ADR przy 81,0, Headshoty przy 61 %. Ostatnie 30 dni: 78 meczów, winrate 56 %, bilans ELO +119.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.