darkings

Niemcy
Streamer
102 meczów zarejestrowanych

Jak gra darkings?

Rating 1,01 K/R 0,77 ADR 86,2 z 102 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 70 %
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 64 %
Rozkład ratingu z 102 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 28 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 5. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 5.
EntryDamage
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (53 meczów).

Poziom 5

W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 15 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 15 %+5 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 98 %
Wygrane entry duele 50 %+1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 59 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

25 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 25 %−14 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 4 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 38 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 32 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

41 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (44 %).

Headshot rate 41 %−3 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 36 %
Udział AWP w killach 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 64 %
K/D 0,970,00 · Ø 0,97 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 5 w 102 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,8 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (12,9 %).

Rundy z 2K 14,8 %+1,9 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 93 %
Rundy z 3K 3,6 %−0,1 p.p. · Ø 3,7 % lepszy niż 49 %
MVP na mecz 2,5+0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 91 %
4K i ace'y 8x 4K, 1 ace w 53 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 79 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 34 %−1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 47 %
Obrażenia z utility na rundę 3,1−0,7 · Ø 3,8 lepszy niż 32 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,23−0,02 · Ø 0,25 lepszy niż 49 %
Rundy ze zgonem 79 %+6 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 4 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
ADR przy 85,7, Headshoty przy 41 %, Winrate przy 48 %, ELO przy 1.145
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, Rating −0,07

Sie 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,75
MajCzeLipSieWrzPaź

Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,79). Nieco powyżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 102 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −123 ELO
36 meczów · 47 % winrate
W 1. meczu dnia +11 ELO
31 meczów · 39 % winrate

Najwięcej ELO traci darkings na Dust 2: −123 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 100. zapisany mecz · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,74 · Mirage
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 46 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 102 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 236
47 % lepszy niż 42 %
0,78 lepszy niż 87 %
87,4 lepszy niż 91 %
1,01 lepszy niż 65 %
57 % z 233 pojedynków lepszy niż 90 %
31 % z 16 sytuacji lepszy niż 31 %
Mirage21
57 % lepszy niż 78 %
0,77 lepszy niż 80 %
85,2 lepszy niż 86 %
1,02 lepszy niż 68 %
50 % z 124 pojedynków lepszy niż 55 %
25 % z 12 sytuacji lepszy niż 19 %
Inferno16
44 % lepszy niż 30 %
0,70 dokładnie średnia
81,2 lepszy niż 65 %
0,93 lepszy niż 37 %
49 % z 124 pojedynków dokładnie średnia
40 % z 5 sytuacji lepszy niż 58 %
Anubis15
33 % lepszy niż 8 %
0,84 lepszy niż 96 %
93,2 lepszy niż 98 %
1,12 lepszy niż 91 %
52 % z 94 pojedynków lepszy niż 67 %
38 % z 13 sytuacji lepszy niż 54 %
Cache8
63 % -
0,79 -
92,5 -
1,04-
46 % z 57 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Ancient4
50 % -
0,68 -
74,2 -
0,91-
50 % z 26 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra darkings

W 102 meczach darkings ma K/R 0,77, ADR 86,2 i rating 1,01. Największa siła: Rundy z first killem z 15 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 5. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 25 %. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 5. Średnio 16,9 killi na mecz, 41 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 57 % winrate w 21 meczach. W 36 z 102 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (35 %), a w 37 poniżej 0,90. W 53 meczach ze szczegółami: 8x 4K i 1 ace. Najwięcej ELO traci darkings na Dust 2 (−123 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+52 ELO, winrate 57 %). Słabiej: K/R −0,04, Rating −0,07. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 85,7, Headshoty przy 41 %, Winrate przy 48 %, ELO przy 1.145.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.