darkings
Jak gra darkings?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (53 meczów).
W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
ŚredniaPierwszy kill w 15 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).
Clutch
Średnia25 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (39 %).
Bronie i aim
Średnia41 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (44 %).
Impact
Mocna stronaDokładnie 2 kille w 14,8 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (12,9 %).
Utility i zgony
ŚredniaŚmierć w 79 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5Sie 2026 w porównaniu do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,79). Nieco powyżej średniej (0,71).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Ostatnie 3 miesiące: 0,98 (na początku 1,05). Dokładnie na poziomie średniej (0,98).
Obrażenia na rundę (ADR)
Ostatnie 3 miesiące: 85,7 (na początku 87,1). Wyraźnie powyżej średniej (78,3).
Odsetek killi headshotem
Ostatnie 3 miesiące: 41 % (na początku 42 %). Wyraźnie poniżej średniej (44 %).
Wygrane mecze (winrate)
Ostatnie 3 miesiące: 48 % (na początku 47 %). Wyraźnie poniżej średniej (52 %).
Ostatnie 3 miesiące: 1.145 (na początku 1.157).
Rundy z first killem
Wygrane clutche 1v1
Wzorce
Z ostatnich 102 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci darkings na Dust 2: −123 ELO, 47 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- 100. zapisany mecz · Dust 2
- Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
- Najwyższy rating w jednym meczu: 1,74 · Mirage
- Najwięcej killi w jednym meczu: 46 · Inferno
Mapy w szczegółach
z ostatnich 102 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra darkings
W 102 meczach darkings ma K/R 0,77, ADR 86,2 i rating 1,01. Największa siła: Rundy z first killem z 15 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 5. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 25 %. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 5. Średnio 16,9 killi na mecz, 41 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 57 % winrate w 21 meczach. W 36 z 102 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (35 %), a w 37 poniżej 0,90. W 53 meczach ze szczegółami: 8x 4K i 1 ace. Najwięcej ELO traci darkings na Dust 2 (−123 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+52 ELO, winrate 57 %). Słabiej: K/R −0,04, Rating −0,07. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 85,7, Headshoty przy 41 %, Winrate przy 48 %, ELO przy 1.145.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.