dark1ch_godlike

Ukraina
Streamer Player

166 obserwujących 2 streamy w 30 dni Ø 1 widzów ostatnio na żywo 19.10.2026

308 meczów zarejestrowanych
ELO ▲ 97
2.097
Peak z 30 dni: 2.127
Ranking EU
#183.065
Ukraina #7.084 w Ukraina

Jak gra dark1ch_godlike?

Rating 1,01 (z 147 meczów) K/R 0,74 ADR 81,0 z 308 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 43 %
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,41 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 54 %
Rozkład ratingu z 147 meczów
znakomity od 1,80 7 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 10 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 23 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-kille
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (51 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 11 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 61 %
Wygrane entry duele 52 %+1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 59 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

49 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 49 %+11 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 93 %
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 48 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 48 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

41 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 41 %−8 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 10 %
Udział AWP w killach 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
K/D 1,00−0,02 · Ø 1,02 lepszy niż 40 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7 z ostatnich 305
Kille nożem 3 w 305 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,5 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 12,9 %−0,4 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 36 %
Rundy z 3K 4,5 %+0,4 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 69 %
MVP na mecz 2,2−0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 38 %
4K i ace'y 21x 4K, 3 ace'y w 51 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

27 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 27 %−8 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 6 %
Obrażenia z utility na rundę 2,8−1,4 · Ø 4,2 lepszy niż 17 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,37+0,09 · Ø 0,28 lepszy niż 73 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 24 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,06, Rating +0,16, Headshoty +3 p.p.
= Bez zmian
ADR przy 83,6, Winrate przy 53 %, ELO przy 2.097
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

1,21
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 1,21. Ostatnie 3 miesiące: 0,79 (na początku 0,73). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 305 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −46 ELO
61 meczów · 46 % winrate
Na Nuke −12 ELO
22 meczów · 45 % winrate
W soboty −288 ELO, winrate 35 %

Najwięcej ELO traci dark1ch_godlike w 1. meczu dnia: −46 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,20 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 17 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 44 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 305 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 288
57 % lepszy niż 69 %
0,77 lepszy niż 65 %
84,9 lepszy niż 69 %
1,05 lepszy niż 56 %
51 % z 225 pojedynków dokładnie średnia
25 % z 20 sytuacji lepszy niż 18 %
Mirage71
55 % lepszy niż 64 %
0,72 lepszy niż 42 %
79,8 lepszy niż 47 %
1,01 lepszy niż 46 %
50 % z 173 pojedynków lepszy niż 45 %
47 % z 15 sytuacji lepszy niż 74 %
Ancient49
53 % lepszy niż 54 %
0,78 lepszy niż 68 %
82,8 lepszy niż 56 %
1,03 dokładnie średnia
45 % z 82 pojedynków lepszy niż 16 %
46 % z 13 sytuacji lepszy niż 70 %
Anubis42
50 % lepszy niż 43 %
0,73 lepszy niż 46 %
79,9 lepszy niż 44 %
0,98 lepszy niż 31 %
46 % z 71 pojedynków lepszy niż 20 %
38 % z 16 sytuacji dokładnie średnia
Nuke22
45 % lepszy niż 19 %
0,75 lepszy niż 46 %
76,7 lepszy niż 22 %
0,94-
39 % z 61 pojedynków lepszy niż 2 %
40 % z 10 sytuacji dokładnie średnia
Inferno15
33 % lepszy niż 5 %
0,58 lepszy niż 3 %
68,6 lepszy niż 4 %
0,83-
38 % z 34 pojedynków lepszy niż 5 %
40 % z 5 sytuacji lepszy niż 58 %
Cache10
0 % -
0,74 -
79,7 -
1,17-
50 % z 28 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Overpass6
67 % -
0,76 -
84,6 -
1,12-
38 % z 8 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra dark1ch_godlike

W 308 meczach dark1ch_godlike ma K/R 0,74 i ADR 81,0; rating z 147 meczów z ratingiem wynosi 1,01. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 49 %. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 27 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 16,1 killi na mecz, 41 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 57 % winrate w 88 meczach. W 46 z 147 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (31 %), a w 68 poniżej 0,90. W 51 meczach ze szczegółami: 21x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,72. Najwięcej ELO traci dark1ch_godlike w 1. meczu dnia (−46 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+273 ELO, winrate 57 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +225 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,06, Rating +0,16, Headshoty +3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 83,6, Winrate przy 53 %, ELO przy 2.097. Ostatnie 30 dni: 9 meczów, winrate 67 %, bilans ELO +93.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.