danyakotkot

Ukraina
Streamer

52 obserwujących 1 stream w 30 dni Ø 1 widzów ostatnio na żywo 15.10.2026

443 meczów zarejestrowanych 41 meczów w 30 dni
ELO ▲ 113
2.275
Peak z 30 dni: 2.336
Ranking EU
#107.806
Ukraina #4.318 w Ukraina

Jak gra danyakotkot?

Rating 0,89 (z 296 meczów) K/R 0,62 ADR 70,1 z 443 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 4 %
0,89
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 44 %
Rozkład ratingu z 296 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 9 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 38 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (177 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

45 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 28 %
Wygrane entry duele 45 %−6 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 7 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

23 % wygranych 1v2 i tym samym tuż powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 39 %0 p.p. · Ø 39 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 60 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 45 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,83 i tym samym znacznie poniżej średniej (1,03).

Headshot rate 52 %+2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 62 %
Udział AWP w killach 1 %−10 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 6 %
K/D 0,83−0,20 · Ø 1,03 lepszy niż 1 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 1 w 443 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

2,0 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 12,1 %−1,3 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 16 %
Rundy z 3K 3,8 %−0,3 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 34 %
MVP na mecz 2,0−0,3 · Ø 2,3 lepszy niż 15 %
4K i ace'y 27x 4K, 4 ace'y w 177 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 75 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 32 %−3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 30 %
Obrażenia z utility na rundę 4,0−0,2 · Ø 4,2 lepszy niż 48 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,25−0,04 · Ø 0,29 lepszy niż 39 %
Rundy ze zgonem 75 %+3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 12 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,09, Rating +0,19, ADR +6,7
= Bez zmian
Headshoty przy 51 %, Winrate przy 53 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −174

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,71. Ostatnie 3 miesiące: 0,68 (na początku 0,59). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 443 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −295 ELO
92 meczów · 46 % winrate
Na Mirage −190 ELO
154 meczów · 51 % winrate
W czwartki −284 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci danyakotkot w 2. meczu dnia: −295 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,26 · Mirage
  4. 250. zapisany mecz · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 443 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage154
51 % lepszy niż 46 %
0,60 lepszy niż 3 %
68,0 lepszy niż 4 %
0,85 lepszy niż 4 %
43 % z 397 pojedynków lepszy niż 10 %
34 % z 62 sytuacji lepszy niż 40 %
Dust 280
46 % lepszy niż 30 %
0,62 lepszy niż 4 %
69,5 lepszy niż 5 %
0,90 lepszy niż 9 %
37 % z 211 pojedynków lepszy niż 2 %
23 % z 22 sytuacji lepszy niż 14 %
Ancient76
53 % dokładnie średnia
0,63 lepszy niż 5 %
69,8 lepszy niż 4 %
0,90 lepszy niż 9 %
46 % z 281 pojedynków lepszy niż 21 %
39 % z 36 sytuacji lepszy niż 52 %
Anubis53
55 % lepszy niż 57 %
0,68 lepszy niż 20 %
77,7 lepszy niż 30 %
0,96 lepszy niż 23 %
50 % z 218 pojedynków lepszy niż 41 %
50 % z 26 sytuacji lepszy niż 75 %
Nuke40
60 % lepszy niż 65 %
0,62 lepszy niż 3 %
71,2 lepszy niż 6 %
0,94 lepszy niż 16 %
57 % z 79 pojedynków lepszy niż 72 %
53 % z 19 sytuacji lepszy niż 82 %
Inferno21
62 % lepszy niż 72 %
0,64 lepszy niż 6 %
72,4 lepszy niż 12 %
0,93-
45 % z 69 pojedynków lepszy niż 12 %
25 % z 16 sytuacji lepszy niż 21 %
Cache14
50 % -
0,54 -
63,4 -
0,72-
39 % z 71 pojedynków -
50 % z 10 sytuacji -
Overpass4
50 % -
0,69 -
75,0 -
0,88-
22 % z 9 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra danyakotkot

W 443 meczach danyakotkot ma K/R 0,62 i ADR 70,1; rating z 296 meczów z ratingiem wynosi 0,89. Najwięcej do poprawy: K/D z 0,83. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 13,8 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 62 % winrate w 21 meczach. W 70 z 296 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (24 %), a w 166 poniżej 0,90. W 177 meczach ze szczegółami: 27x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,02. Najwięcej ELO traci danyakotkot w 2. meczu dnia (−295 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+471 ELO, winrate 59 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +471 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,09, Rating +0,19, ADR +6,7. Słabiej: ELO −174. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 51 %, Winrate przy 53 %. Ostatnie 30 dni: 41 meczów, winrate 56 %, bilans ELO +136.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.