damir3939

Rosja
Streamer
239 meczów zarejestrowanych
ELO ▲ 2
1.812
Peak z 30 dni: 1.870
Ranking EU
#350.138
Rosja #91.567 w Rosja

Jak gra damir3939?

Rating 1,05 (z 79 meczów) K/R 0,53 ADR 55,7 z 239 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 69 %
1,05
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 67 %
Rozkład ratingu z 79 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 25 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 9. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (22 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 6 %−4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 4 %
Wygrane entry duele 47 %−3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 23 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

20 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 20 %−18 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 1 %
Wygrane clutche 1v2 14 %−8 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 12 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 29 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

54 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 54 %+5 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 81 %
Udział AWP w killach 2 %−8 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 13 %
K/D 1,05+0,05 · Ø 1,00 lepszy niż 68 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2 z ostatnich 238
Kille nożem 4 w 238 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,3 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 12,9 %−0,3 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 46 %
Rundy z 3K 3,3 %−0,6 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 23 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 1x 4K, 0 ace'ów w 22 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 50 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 43 %+8 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 93 %
Obrażenia z utility na rundę 2,0−2,3 · Ø 4,3 lepszy niż 5 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,07−0,21 · Ø 0,28 lepszy niż 3 %
Rundy ze zgonem 50 %−22 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 99 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,18, ADR +18,8, Winrate +3 p.p.
= Bez zmian
Headshoty przy 54 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,10, ELO −64

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,68
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: kwiecień 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,66 (na początku 0,48). Wyraźnie poniżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 238 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −131 ELO
73 meczów · 48 % winrate
Na Anubis −55 ELO
20 meczów · 30 % winrate
Między 6 a 12 −193 ELO, winrate 43 %
W środy −68 ELO, winrate 33 %

Najwięcej ELO traci damir3939 na Dust 2: −131 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,76 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Nuke
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 238 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 273
48 % lepszy niż 41 %
0,71 lepszy niż 43 %
75,7 lepszy niż 28 %
1,02 lepszy niż 56 %
51 % z 81 pojedynków lepszy niż 53 %
27 % z 11 sytuacji lepszy niż 24 %
Mirage65
54 % lepszy niż 63 %
0,78 lepszy niż 76 %
79,2 lepszy niż 48 %
1,11 lepszy niż 83 %
55 % z 84 pojedynków lepszy niż 76 %
30 % z 20 sytuacji lepszy niż 27 %
Ancient35
40 % lepszy niż 15 %
0,74 lepszy niż 54 %
81,4 lepszy niż 55 %
1,13-
56 % z 16 pojedynków lepszy niż 76 %
50 % z 4 sytuacji lepszy niż 77 %
Anubis20
30 % lepszy niż 3 %
0,68 lepszy niż 25 %
74,0 lepszy niż 19 %
0,81-
54 % z 13 pojedynków lepszy niż 66 %
0 % z 2 sytuacji lepszy niż 1 %
Nuke17
71 % lepszy niż 92 %
0,71 lepszy niż 26 %
74,2 lepszy niż 12 %
0,98-
60 % z 15 pojedynków lepszy niż 86 %
50 % z 2 sytuacji lepszy niż 76 %
Inferno14
36 % -
0,71 -
73,8 -
1,15-
60 % z 5 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Cache10
60 % -
0,82 -
87,4 -
0,98-
43 % z 7 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Overpass4
75 % -
0,93 -
91,5 -
1,43-
25 % z 4 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra damir3939

W 239 meczach damir3939 ma K/R 0,53 i ADR 55,7; rating z 79 meczów z ratingiem wynosi 1,05. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 50 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 55,7. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 9. Średnio 16,2 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 71 % winrate w 17 meczach. W 33 z 79 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (42 %), a w 26 poniżej 0,90. W 22 meczach ze szczegółami: 1x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,09. Najwięcej ELO traci damir3939 na Dust 2 (−131 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+112 ELO, winrate 55 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 55 % winrate, +112 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,18, ADR +18,8, Winrate +3 p.p.. Słabiej: Rating −0,10, ELO −64. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 54 %. Ostatnie 30 dni: 8 meczów, winrate 63 %, bilans ELO +29.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.