D7_KC

Portugalia
Streamer Player

5.616 obserwujących 13 streamów w 30 dni Ø 32 widzów ostatnio na żywo 18.10.2026

Zweryfikowany na FACEIT Zweryfikowany na FACEIT 194 meczów zarejestrowanych 44 meczów w 30 dni
ELO ▲ 11
2.769
Peak z 30 dni: 2.854
Ranking EU
#19.814
Portugalia #279 w Portugalia

Jak gra D7_KC?

Rating 0,96 (z 153 meczów) K/R 0,66 ADR 71,1 z 194 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 12 %
0,96
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 53 %
Rozkład ratingu z 153 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 22 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (112 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 14 %
Wygrane entry duele 51 %−1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 39 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

44 % wygranych 1v1 i tym samym nieco powyżej średniej (41 %).

Wygrane clutche 1v1 44 %+3 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 77 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 37 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

61 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Headshot rate 61 %+9 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 93 %
Udział AWP w killach 1 %−11 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 6 %
K/D 0,98−0,07 · Ø 1,05 lepszy niż 19 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 1 w 194 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (4,3 %).

Rundy z 2K 11,5 %−2,1 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 6 %
Rundy z 3K 2,7 %−1,6 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 2 %
MVP na mecz 2,1−0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 18 %
4K i ace'y 19x 4K, 0 ace'ów w 112 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

26 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 26 %−8 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 5 %
Obrażenia z utility na rundę 3,7−0,3 · Ø 4,0 lepszy niż 43 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,40+0,09 · Ø 0,31 lepszy niż 77 %
Rundy ze zgonem 67 %−4 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 88 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +126
= Bez zmian
K/R przy 0,66, Rating przy 0,96, ADR przy 72,4, Headshoty przy 61 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −12 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,69
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,74. Ostatnie 3 miesiące: 0,66 (na początku 0,65). Wyraźnie poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 194 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −47 ELO
28 meczów · 57 % winrate
Między 0 a 6 −126 ELO, winrate 50 %
We wtorki −363 ELO, winrate 37 %

Najwięcej ELO traci D7_KC na Anubis: −47 ELO, 57 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Anubis
  2. 100. zapisany mecz · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,89 · Anubis
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 194 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 256
59 % lepszy niż 71 %
0,61 lepszy niż 3 %
66,8 lepszy niż 1 %
0,91 lepszy niż 8 %
46 % z 145 pojedynków lepszy niż 18 %
31 % z 35 sytuacji lepszy niż 28 %
Ancient44
64 % lepszy niż 82 %
0,67 lepszy niż 12 %
75,8 lepszy niż 18 %
1,02 lepszy niż 39 %
47 % z 99 pojedynków lepszy niż 21 %
44 % z 16 sytuacji lepszy niż 66 %
Anubis28
57 % lepszy niż 61 %
0,72 lepszy niż 33 %
75,4 lepszy niż 17 %
1,01 lepszy niż 33 %
55 % z 83 pojedynków lepszy niż 65 %
58 % z 12 sytuacji lepszy niż 89 %
Inferno27
67 % lepszy niż 77 %
0,71 lepszy niż 20 %
71,9 lepszy niż 4 %
1,06 lepszy niż 33 %
62 % z 53 pojedynków lepszy niż 84 %
40 % z 10 sytuacji dokładnie średnia
Nuke19
68 % lepszy niż 86 %
0,64 lepszy niż 4 %
71,9 lepszy niż 7 %
0,91-
63 % z 46 pojedynków lepszy niż 93 %
40 % z 5 sytuacji dokładnie średnia
Mirage12
25 % -
0,66 -
66,2 -
0,92-
49 % z 43 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Cache6
67 % -
0,54 -
60,6 -
0,83-
62 % z 13 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra D7_KC

W 194 meczach D7_KC ma K/R 0,66 i ADR 71,1; rating z 153 meczów z ratingiem wynosi 0,96. Największa siła: Headshot rate z 61 %. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 2,7 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 14,2 killi na mecz, 61 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 68 % winrate w 19 meczach. W 44 z 153 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (29 %), a w 72 poniżej 0,90. W 112 meczach ze szczegółami: 19x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,01. Najwięcej ELO traci D7_KC na Anubis (−47 ELO, winrate 57 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+167 ELO, winrate 68 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 68 % winrate, +167 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +126. Słabiej: Winrate −12 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,66, Rating przy 0,96, ADR przy 72,4, Headshoty przy 61 %. Ostatnie 30 dni: 44 meczów, winrate 52 %, bilans ELO −14.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.