D7_KC
LIVE 5.616 obserwujących 13 streamów w 30 dni Ø 32 widzów ostatnio na żywo 18.10.2026
Jak gra D7_KC?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (112 meczów).
W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
ŚredniaPierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).
Clutch
Średnia44 % wygranych 1v1 i tym samym nieco powyżej średniej (41 %).
Bronie i aim
Średnia61 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).
Impact
SłabośćDokładnie 3 kille w 2,7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (4,3 %).
Utility i zgony
Średnia26 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (34 %).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,74. Ostatnie 3 miesiące: 0,66 (na początku 0,65). Wyraźnie poniżej średniej (0,75).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 1,01. Ostatnie 3 miesiące: 0,96 (na początku 0,98). Wyraźnie poniżej średniej (1,05).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 79,6. Ostatnie 3 miesiące: 72,4 (na początku 69,1). Wyraźnie poniżej średniej (81,4).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 63 %. Ostatnie 3 miesiące: 61 % (na początku 60 %). Znacznie powyżej średniej (52 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 72 %. Ostatnie 3 miesiące: 56 % (na początku 68 %). Wyraźnie powyżej średniej (51 %).
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 3.033. Ostatnie 3 miesiące: 2.769 (na początku 2.643).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 9 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 55 %.
Wzorce
Z ostatnich 194 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci D7_KC na Anubis: −47 ELO, 57 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Anubis
- 100. zapisany mecz · Dust 2
- Najwyższy rating w jednym meczu: 1,89 · Anubis
- Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Ancient
Mapy w szczegółach
z ostatnich 194 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra D7_KC
W 194 meczach D7_KC ma K/R 0,66 i ADR 71,1; rating z 153 meczów z ratingiem wynosi 0,96. Największa siła: Headshot rate z 61 %. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 2,7 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 14,2 killi na mecz, 61 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 68 % winrate w 19 meczach. W 44 z 153 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (29 %), a w 72 poniżej 0,90. W 112 meczach ze szczegółami: 19x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,01. Najwięcej ELO traci D7_KC na Anubis (−47 ELO, winrate 57 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+167 ELO, winrate 68 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 68 % winrate, +167 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +126. Słabiej: Winrate −12 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,66, Rating przy 0,96, ADR przy 72,4, Headshoty przy 61 %. Ostatnie 30 dni: 44 meczów, winrate 52 %, bilans ELO −14.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.