d4rky0y0

Francja
Streamer
443 meczów zarejestrowanych 153 meczów w 30 dni
ELO ▼ 28
3.287
Peak z 30 dni: 3.528
Ranking EU ▲ 4.790 miejsc
#2.601
Francja #63 w Francja
30 dni · wcześniej #7.391 · najlepszy #2.409

Jak gra d4rky0y0?

Rating 1,25 (z 331 meczów) K/R 0,92 ADR 98,6 z 443 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 94 %
1,25
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,42 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 79 %
Rozkład ratingu z 331 meczów
znakomity od 1,80 10 % mocny 1,30 do 1,79 31 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 15 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 11 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killeEntryDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (192 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 18 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 18 %+7 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 99 %
Wygrane entry duele 58 %+6 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 86 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 47 %+5 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 86 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 31 %
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,5 · Ø 1,6 lepszy niż 7 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

61 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 61 %+8 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 90 %
Udział AWP w killach 10 %−2 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 55 %
K/D 1,23+0,18 · Ø 1,05 lepszy niż 86 %
Kille z pistoletu na mecz 3,9
Kille nożem 6 w 443 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 17,4 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 17,4 %+3,9 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 98 %
Rundy z 3K 6,5 %+2,3 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 97 %
MVP na mecz 3,2+0,8 · Ø 2,4 lepszy niż 96 %
4K i ace'y 63x 4K, 10 ace'ów w 192 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 75 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 33 %−1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 45 %
Obrażenia z utility na rundę 2,5−1,4 · Ø 3,9 lepszy niż 11 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,20−0,12 · Ø 0,32 lepszy niż 15 %
Rundy ze zgonem 75 %+4 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 5 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,93, Rating przy 1,26, ADR przy 99,1, Headshoty przy 61 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −4 p.p., ELO −331

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,97
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 1,06. Ostatnie 3 miesiące: 0,93 (na początku 0,92). Znacznie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 443 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −457 ELO
144 meczów · 50 % winrate
Na Anubis −101 ELO
38 meczów · 47 % winrate
Między 18 a 24 −399 ELO, winrate 51 %
W piątki −113 ELO, winrate 47 %

Najwięcej ELO traci d4rky0y0 od 5. meczu w ciągu dnia: −457 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 12 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 52 · Dust 2
  3. 250. zapisany mecz · Mirage
  4. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,66 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 443 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage183
57 % lepszy niż 60 %
0,95 lepszy niż 98 %
103,0 lepszy niż 99 %
1,27 lepszy niż 94 %
59 % z 1.017 pojedynków lepszy niż 84 %
37 % z 76 sytuacji lepszy niż 43 %
Dust 2133
56 % lepszy niż 54 %
0,93 lepszy niż 96 %
98,4 lepszy niż 97 %
1,26 lepszy niż 92 %
57 % z 643 pojedynków lepszy niż 74 %
50 % z 28 sytuacji lepszy niż 78 %
Ancient54
57 % lepszy niż 55 %
0,87 lepszy niż 90 %
90,9 lepszy niż 86 %
1,17 lepszy niż 81 %
50 % z 252 pojedynków lepszy niż 35 %
56 % z 16 sytuacji lepszy niż 88 %
Anubis38
47 % lepszy niż 23 %
0,86 lepszy niż 89 %
92,7 lepszy niż 92 %
1,14 lepszy niż 74 %
57 % z 201 pojedynków lepszy niż 75 %
56 % z 9 sytuacji lepszy niż 87 %
Cache20
80 % lepszy niż 96 %
0,93 lepszy niż 93 %
101,9 lepszy niż 95 %
1,35 lepszy niż 94 %
51 % z 96 pojedynków lepszy niż 27 %
38 % z 8 sytuacji dokładnie średnia
Nuke11
36 % -
0,81 -
81,3 -
1,28-
70 % z 37 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra d4rky0y0

W 443 meczach d4rky0y0 ma K/R 0,92 i ADR 98,6; rating z 331 meczów z ratingiem wynosi 1,25. Największa siła: Rundy z first killem z 18 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 75 %. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 20,1 killi na mecz, 61 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 80 % winrate w 20 meczach. W 210 z 331 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (63 %), a w 70 poniżej 0,90. W 192 meczach ze szczegółami: 63x 4K i 10 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,33. Najwięcej ELO traci d4rky0y0 od 5. meczu w ciągu dnia (−457 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+334 ELO, winrate 64 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, +334 ELO. Słabiej: Winrate −4 p.p., ELO −331. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,93, Rating przy 1,26, ADR przy 99,1, Headshoty przy 61 %. Ostatnie 30 dni: 153 meczów, winrate 54 %, bilans ELO +5.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.