d4rkl3s_

Kanada
Streamer

66 obserwujących 4 streamy w 30 dni Ø 1 widzów ostatnio na żywo 15.10.2026

212 meczów zarejestrowanych

Jak gra d4rkl3s_?

Rating 1,10 (z 55 meczów) K/R 0,66 ADR 73,4 z 212 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 94 %
1,10
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 71 %
Rozkład ratingu z 55 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 31 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 13 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (42 meczów).

Poziom 5

W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 5 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 5 %−5 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 2 %
Wygrane entry duele 53 %+4 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 82 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 36 %−3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 44 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 44 %
Kille w clutchach na mecz 2,3+0,7 · Ø 1,6 lepszy niż 93 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

38 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (44 %).

Headshot rate 38 %−6 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 22 %
Udział AWP w killach 5 %−6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 30 %
K/D 0,94−0,03 · Ø 0,97 lepszy niż 42 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 1 w 212 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

1,8 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 12,2 %−0,7 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 37 %
Rundy z 3K 3,7 %0,0 p.p. · Ø 3,7 % dokładnie średnia
MVP na mecz 1,8−0,4 · Ø 2,2 lepszy niż 18 %
4K i ace'y 5x 4K, 1 ace w 42 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,44 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,25).

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 41 %
Obrażenia z utility na rundę 4,6+0,8 · Ø 3,8 lepszy niż 71 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,44+0,19 · Ø 0,25 lepszy niż 87 %
Rundy ze zgonem 70 %−3 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 85 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,06, Headshoty +9 p.p., ELO +427
= Bez zmian
ADR przy 77,9
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −4 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lis 2025 do Sty 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,73
LisGruStyLutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,87. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,67). Tuż powyżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 212 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −66 ELO
33 meczów · 52 % winrate
Na Nuke −46 ELO
22 meczów · 45 % winrate
Między 6 a 12 −123 ELO, winrate 39 %
W środy −223 ELO, winrate 32 %

Najwięcej ELO traci d4rkl3s_ na Ancient: −66 ELO, 52 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Inferno
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,89 · Inferno
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Ancient
  4. 100. zapisany mecz · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 212 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage68
47 % lepszy niż 41 %
0,65 lepszy niż 25 %
73,7 lepszy niż 31 %
1,06 lepszy niż 79 %
57 % z 46 pojedynków lepszy niż 87 %
25 % z 8 sytuacji lepszy niż 19 %
Dust 253
51 % lepszy niż 56 %
0,59 lepszy niż 7 %
67,2 lepszy niż 5 %
1,15 lepszy niż 94 %
57 % z 44 pojedynków lepszy niż 90 %
43 % z 7 sytuacji lepszy niż 69 %
Ancient33
52 % lepszy niż 52 %
0,74 lepszy niż 69 %
78,3 lepszy niż 51 %
1,07-
53 % z 17 pojedynków lepszy niż 74 %
33 % z 6 sytuacji lepszy niż 43 %
Nuke22
45 % lepszy niż 26 %
0,65 lepszy niż 20 %
73,0 lepszy niż 23 %
1,06-
67 % z 3 pojedynków lepszy niż 99 %
0 % z 1 sytuacji lepszy niż 1 %
Inferno18
56 % lepszy niż 69 %
0,68 lepszy niż 42 %
77,5 lepszy niż 46 %
1,50-
82 % z 11 pojedynków lepszy niż 99 %
33 % z 3 sytuacji lepszy niż 42 %
Anubis12
42 % -
0,75 -
81,0 -
0,99-
33 % z 9 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Overpass4
25 % -
0,61 -
62,0 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra d4rkl3s_

W 212 meczach d4rkl3s_ ma K/R 0,66 i ADR 73,4; rating z 55 meczów z ratingiem wynosi 1,10. Największa siła: Rating z 1,10. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 5. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 5 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 5. Średnio 14,2 killi na mecz, 38 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 56 % winrate w 18 meczach. W 27 z 55 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (49 %), a w 16 poniżej 0,90. W 42 meczach ze szczegółami: 5x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,89. Najwięcej ELO traci d4rkl3s_ na Ancient (−66 ELO, winrate 52 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+137 ELO, winrate 56 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, +137 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,06, Headshoty +9 p.p., ELO +427. Słabiej: Winrate −4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 77,9. Ostatnie 30 dni: 1 meczów, winrate 100 %, bilans ELO +45.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.