d3nnyq_

Ukraina
Streamer

214 obserwujących 1 stream w 30 dni Ø 2 widzów ostatnio na żywo 23.10.2026

482 meczów zarejestrowanych

Jak gra d3nnyq_?

Rating 1,04 (z 335 meczów) K/R 0,69 ADR 73,5 z 482 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 82 %
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 61 %
Rozkład ratingu z 335 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 5. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 5.
AWPerMulti-kille
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (185 meczów).

Poziom 5

W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

48 % wygranych entry dueli i tym samym tuż poniżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 48 %−1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 41 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

26 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 40 %+1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 65 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 79 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 41 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,02 i tym samym nieco powyżej średniej (0,97).

Headshot rate 47 %+3 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 70 %
Udział AWP w killach 22 %+11 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 88 %
K/D 1,02+0,05 · Ø 0,97 lepszy niż 76 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 12 w 482 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,6 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (3,7 %).

Rundy z 2K 12,8 %−0,1 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 53 %
Rundy z 3K 4,6 %+0,9 p.p. · Ø 3,7 % lepszy niż 88 %
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 77 %
4K i ace'y 35x 4K, 4 ace'y w 185 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 68 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 32 %−3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 35 %
Obrażenia z utility na rundę 5,1+1,3 · Ø 3,8 lepszy niż 76 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,35+0,10 · Ø 0,25 lepszy niż 76 %
Rundy ze zgonem 68 %−5 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 94 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,06, ADR +6,1, Headshoty +3 p.p.
= Bez zmian
Winrate przy 48 %, ELO przy 1.174
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,08

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,80
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,67). Tuż powyżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 482 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −145 ELO
82 meczów · 43 % winrate
Na Inferno −91 ELO
40 meczów · 45 % winrate
W soboty −180 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci d3nnyq_ na Ancient: −145 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,73 · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Dust 2
  3. 250. zapisany mecz · Dust 2
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 482 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2158
53 % lepszy niż 64 %
0,77 lepszy niż 85 %
81,4 lepszy niż 72 %
1,08 lepszy niż 85 %
52 % z 559 pojedynków lepszy niż 66 %
25 % z 59 sytuacji lepszy niż 18 %
Anubis92
48 % lepszy niż 42 %
0,77 lepszy niż 82 %
80,0 lepszy niż 60 %
1,05 lepszy niż 77 %
53 % z 342 pojedynków lepszy niż 71 %
44 % z 39 sytuacji lepszy niż 70 %
Ancient82
43 % lepszy niż 24 %
0,75 lepszy niż 73 %
79,8 lepszy niż 59 %
1,02 lepszy niż 71 %
52 % z 260 pojedynków lepszy niż 69 %
41 % z 34 sytuacji lepszy niż 66 %
Mirage70
49 % lepszy niż 48 %
0,74 lepszy niż 69 %
78,7 lepszy niż 57 %
0,99 lepszy niż 59 %
48 % z 257 pojedynków lepszy niż 43 %
38 % z 29 sytuacji lepszy niż 47 %
Inferno40
45 % lepszy niż 33 %
0,70 dokładnie średnia
80,8 lepszy niż 64 %
0,95 lepszy niż 44 %
51 % z 114 pojedynków lepszy niż 60 %
35 % z 17 sytuacji lepszy niż 47 %
Nuke22
45 % lepszy niż 26 %
0,76 lepszy niż 73 %
77,7 lepszy niż 46 %
1,01 lepszy niż 60 %
48 % z 71 pojedynków lepszy niż 40 %
50 % z 12 sytuacji lepszy niż 80 %
Cache8
38 % -
0,82 -
87,1 -
1,00-
48 % z 27 pojedynków -
-
Overpass7
43 % -
0,69 -
81,1 -
0,87-
47 % z 15 pojedynków -
-
Vertigo3
0 % -
0,90 -
91,6 -
1,20-
57 % z 7 pojedynków -
100 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra d3nnyq_

W 482 meczach d3nnyq_ ma K/R 0,69 i ADR 73,5; rating z 335 meczów z ratingiem wynosi 1,04. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 68 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 5. Średnio 16,4 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 53 % winrate w 158 meczach. W 132 z 335 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (39 %), a w 130 poniżej 0,90. W 185 meczach ze szczegółami: 35x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,12. Najwięcej ELO traci d3nnyq_ na Ancient (−145 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+497 ELO, winrate 53 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,06, ADR +6,1, Headshoty +3 p.p.. Słabiej: Rating −0,08. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 48 %, ELO przy 1.174.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.