D3jw98

Polska
Streamer

127 obserwujących 15 streamów w 30 dni Ø 3 widzów ostatnio na żywo 18.10.2026

384 meczów zarejestrowanych
ELO ▲ 37
1.723
Peak z 30 dni: 1.723
Ranking EU
#412.793
Polska #25.014 w Polska

Jak gra D3jw98?

Rating 0,96 (z 223 meczów) K/R 0,71 ADR 79,7 z 384 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 30 %
0,96
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 53 %
Rozkład ratingu z 223 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 29 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 8. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 8. Rzadko gra z AWP.
EntryHeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (77 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 77 %
Wygrane entry duele 47 %−3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 24 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

50 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 50 %+12 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 94 %
Wygrane clutche 1v2 15 %−6 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 15 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 14 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

53 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (47 %).

Headshot rate 53 %+6 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 80 %
Udział AWP w killach 1 %−10 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 7 %
K/D 0,93−0,06 · Ø 0,99 lepszy niż 22 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 6 w 384 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,0 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,1 %).

Rundy z 2K 12,0 %−1,1 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 21 %
Rundy z 3K 4,0 %+0,1 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 55 %
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 35 %
4K i ace'y 6x 4K, 0 ace'ów w 77 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 76 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 38 %+2 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 73 %
Obrażenia z utility na rundę 4,1−0,1 · Ø 4,2 lepszy niż 50 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,30+0,03 · Ø 0,27 lepszy niż 61 %
Rundy ze zgonem 76 %+3 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 12 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +5 p.p., ELO +303
= Bez zmian
K/R przy 0,70, Rating przy 0,94, ADR przy 79,2, Headshoty przy 53 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,73. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,71). Tuż poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 384 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −376 ELO
71 meczów · 38 % winrate
W 2. meczu dnia −159 ELO
73 meczów · 45 % winrate
W soboty −256 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci D3jw98 na Dust 2: −376 ELO, 38 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,19 · Anubis
  2. 250. zapisany mecz · Inferno
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Mirage
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 384 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage93
53 % lepszy niż 61 %
0,75 lepszy niż 63 %
83,7 lepszy niż 71 %
1,00 lepszy niż 48 %
47 % z 257 pojedynków lepszy niż 31 %
67 % z 27 sytuacji lepszy niż 97 %
Dust 271
38 % lepszy niż 12 %
0,66 lepszy niż 20 %
73,6 lepszy niż 19 %
0,95 lepszy niż 29 %
48 % z 237 pojedynków lepszy niż 36 %
42 % z 19 sytuacji lepszy niż 58 %
Anubis67
52 % lepszy niż 57 %
0,71 lepszy niż 42 %
82,2 lepszy niż 63 %
0,95 lepszy niż 27 %
49 % z 249 pojedynków lepszy niż 42 %
55 % z 20 sytuacji lepszy niż 88 %
Ancient60
53 % lepszy niż 64 %
0,70 lepszy niż 31 %
78,6 lepszy niż 36 %
0,98 lepszy niż 40 %
45 % z 153 pojedynków lepszy niż 20 %
18 % z 22 sytuacji lepszy niż 10 %
Inferno56
57 % lepszy niż 69 %
0,74 lepszy niż 63 %
83,1 lepszy niż 69 %
0,96 lepszy niż 34 %
46 % z 218 pojedynków lepszy niż 27 %
36 % z 22 sytuacji lepszy niż 47 %
Nuke19
47 % lepszy niż 28 %
0,66 lepszy niż 11 %
73,6 lepszy niż 13 %
0,84-
43 % z 40 pojedynków lepszy niż 11 %
0 % z 2 sytuacji lepszy niż 1 %
Overpass10
80 % -
0,65 -
77,2 -
0,89-
44 % z 16 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -
Cache8
50 % -
0,73 -
73,7 -
0,97-
55 % z 33 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra D3jw98

W 384 meczach D3jw98 ma K/R 0,71 i ADR 79,7; rating z 223 meczów z ratingiem wynosi 0,96. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 50 %. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 76 %. To lepiej niż tylko u 12 % graczy na levelu 8. Średnio 15,6 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Overpass z 80 % winrate w 10 meczach. W 69 z 223 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (31 %), a w 104 poniżej 0,90. W 77 meczach ze szczegółami: 6x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,00. Najwięcej ELO traci D3jw98 na Dust 2 (−376 ELO, winrate 38 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+296 ELO, winrate 57 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, +213 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +5 p.p., ELO +303. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,70, Rating przy 0,94, ADR przy 79,2, Headshoty przy 53 %. Ostatnie 30 dni: 6 meczów, winrate 67 %, bilans ELO +91.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.