D3jw98
LIVE 127 obserwujących 15 streamów w 30 dni Ø 3 widzów ostatnio na żywo 18.10.2026
Jak gra D3jw98?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (77 meczów).
W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
ŚredniaPierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).
Clutch
Średnia50 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (38 %).
Bronie i aim
Średnia53 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (47 %).
Impact
ŚredniaDokładnie 2 kille w 12,0 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,1 %).
Utility i zgony
ŚredniaŚmierć w 76 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,73. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,71). Tuż poniżej średniej (0,72).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 1,00. Ostatnie 3 miesiące: 0,94 (na początku 0,98). Wyraźnie poniżej średniej (1,00).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 80,7. Ostatnie 3 miesiące: 79,2 (na początku 79,9). Dokładnie na poziomie średniej (79,2).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 57 %. Ostatnie 3 miesiące: 53 % (na początku 52 %). Znacznie powyżej średniej (47 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 67 %. Ostatnie 3 miesiące: 55 % (na początku 50 %). Znacznie powyżej średniej (48 %).
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 1.750. Ostatnie 3 miesiące: 1.723 (na początku 1.420).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 13 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 50 %.
Wzorce
Z ostatnich 384 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci D3jw98 na Dust 2: −376 ELO, 38 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,19 · Anubis
- 250. zapisany mecz · Inferno
- Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Mirage
- Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Ancient
Mapy w szczegółach
z ostatnich 384 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra D3jw98
W 384 meczach D3jw98 ma K/R 0,71 i ADR 79,7; rating z 223 meczów z ratingiem wynosi 0,96. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 50 %. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 76 %. To lepiej niż tylko u 12 % graczy na levelu 8. Średnio 15,6 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Overpass z 80 % winrate w 10 meczach. W 69 z 223 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (31 %), a w 104 poniżej 0,90. W 77 meczach ze szczegółami: 6x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,00. Najwięcej ELO traci D3jw98 na Dust 2 (−376 ELO, winrate 38 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+296 ELO, winrate 57 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, +213 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +5 p.p., ELO +303. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,70, Rating przy 0,94, ADR przy 79,2, Headshoty przy 53 %. Ostatnie 30 dni: 6 meczów, winrate 67 %, bilans ELO +91.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.