d3cay777

Japonia
Moderator Streamer Player Viewer

90 obserwujących 1 stream w 30 dni Ø 1 widzów ostatnio na żywo 23.10.2026

201 meczów zarejestrowanych 99 meczów w 30 dni
ELO ▲ 40
1.001
Peak z 30 dni: 1.161
Ranking EU
#1.243.592
Japonia #28.234 w Japonia

Jak gra d3cay777?

Rating 1,02 K/R 0,77 ADR 83,9 z 201 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 82 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rozkład ratingu z 201 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 4. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 4.
Multi-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 4 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (142 meczów).

Poziom 4

W porównaniu z 657 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (9 %).

Rundy z first killem 13 %+4 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 89 %
Wygrane entry duele 50 %+2 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 66 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

29 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 29 %−10 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 14 %
Wygrane clutche 1v2 28 %+7 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 86 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 45 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,98 i tym samym tuż powyżej średniej (0,94).

Headshot rate 40 %−3 p.p. · Ø 43 % lepszy niż 39 %
Udział AWP w killach 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 50 %
K/D 0,98+0,04 · Ø 0,94 lepszy niż 69 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 12 w 201 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,1 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (12,4 %).

Rundy z 2K 15,1 %+2,7 p.p. · Ø 12,4 % lepszy niż 96 %
Rundy z 3K 4,5 %+0,9 p.p. · Ø 3,6 % lepszy niż 89 %
MVP na mecz 2,4+0,3 · Ø 2,1 lepszy niż 90 %
4K i ace'y 28x 4K, 5 ace'ów w 142 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 79 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 36 %+2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 66 %
Obrażenia z utility na rundę 2,3−1,3 · Ø 3,6 lepszy niż 16 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,20−0,03 · Ø 0,23 lepszy niż 41 %
Rundy ze zgonem 79 %+6 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 6 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +4,4, ELO +118
= Bez zmian
Headshoty przy 40 %, Winrate przy 50 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,85. Ostatnie 3 miesiące: 0,79 (na początku 0,72). Znacznie powyżej średniej (0,69).

Wzorce

Z ostatnich 201 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −146 ELO
46 meczów · 43 % winrate
W środy −255 ELO, winrate 32 %

Najwięcej ELO traci d3cay777 na Dust 2: −146 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 100. zapisany mecz · Nuke
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Cache
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,32 · Dust 2
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 201 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage57
53 % lepszy niż 66 %
0,79 lepszy niż 90 %
86,0 lepszy niż 90 %
1,06 lepszy niż 84 %
47 % z 324 pojedynków lepszy niż 42 %
25 % z 24 sytuacji lepszy niż 21 %
Dust 246
43 % lepszy niż 28 %
0,71 lepszy niż 63 %
78,9 lepszy niż 63 %
0,94 lepszy niż 45 %
48 % z 258 pojedynków dokładnie średnia
43 % z 14 sytuacji lepszy niż 70 %
Anubis32
50 % dokładnie średnia
0,78 lepszy niż 88 %
84,7 lepszy niż 85 %
1,01 lepszy niż 71 %
51 % z 191 pojedynków lepszy niż 67 %
46 % z 13 sytuacji lepszy niż 74 %
Nuke26
54 % lepszy niż 61 %
0,80 lepszy niż 89 %
85,8 lepszy niż 87 %
1,05 lepszy niż 79 %
50 % z 129 pojedynków lepszy niż 57 %
24 % z 17 sytuacji lepszy niż 19 %
Ancient24
54 % lepszy niż 64 %
0,77 lepszy niż 84 %
83,4 lepszy niż 83 %
1,02 lepszy niż 78 %
50 % z 137 pojedynków lepszy niż 62 %
36 % z 14 sytuacji dokładnie średnia
Inferno8
50 % -
0,80 -
83,6 -
1,05-
55 % z 38 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Cache5
60 % -
0,83 -
91,3 -
1,12-
47 % z 30 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Vertigo3
33 % -
0,91 -
92,5 -
1,23-
67 % z 15 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra d3cay777

W 201 meczach d3cay777 ma K/R 0,77, ADR 83,9 i rating 1,02. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 83,9. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 4. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 79 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 4. Średnio 16,8 killi na mecz, 40 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 54 % winrate w 26 meczach. W 74 z 201 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (37 %), a w 80 poniżej 0,90. W 142 meczach ze szczegółami: 28x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,14. Najwięcej ELO traci d3cay777 na Dust 2 (−146 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+116 ELO, winrate 57 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +116 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +4,4, ELO +118. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 40 %, Winrate przy 50 %. Ostatnie 30 dni: 99 meczów, winrate 49 %, bilans ELO +14.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.