d3cay777
LIVE 90 obserwujących 1 stream w 30 dni Ø 1 widzów ostatnio na żywo 23.10.2026
Jak gra d3cay777?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (142 meczów).
W porównaniu z 657 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
ŚredniaPierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (9 %).
Clutch
Średnia29 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (39 %).
Bronie i aim
ŚredniaK/D 0,98 i tym samym tuż powyżej średniej (0,94).
Impact
Mocna stronaDokładnie 2 kille w 15,1 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (12,4 %).
Utility i zgony
ŚredniaŚmierć w 79 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,85. Ostatnie 3 miesiące: 0,79 (na początku 0,72). Znacznie powyżej średniej (0,69).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 1,14. Ostatnie 3 miesiące: 1,04 (na początku 0,95). Wyraźnie powyżej średniej (0,96).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 91,0. Ostatnie 3 miesiące: 85,0 (na początku 80,6). Wyraźnie powyżej średniej (76,4).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 49 %. Ostatnie 3 miesiące: 40 % (na początku 41 %). Wyraźnie poniżej średniej (43 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 56 %. Ostatnie 3 miesiące: 50 % (na początku 52 %). Tuż poniżej średniej (51 %).
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 1.161. Ostatnie 3 miesiące: 1.001 (na początku 883).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 13 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 43 %.
Wzorce
Z ostatnich 201 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci d3cay777 na Dust 2: −146 ELO, 43 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- 100. zapisany mecz · Nuke
- Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Cache
- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,32 · Dust 2
- Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Dust 2
Mapy w szczegółach
z ostatnich 201 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra d3cay777
W 201 meczach d3cay777 ma K/R 0,77, ADR 83,9 i rating 1,02. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 83,9. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 4. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 79 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 4. Średnio 16,8 killi na mecz, 40 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 54 % winrate w 26 meczach. W 74 z 201 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (37 %), a w 80 poniżej 0,90. W 142 meczach ze szczegółami: 28x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,14. Najwięcej ELO traci d3cay777 na Dust 2 (−146 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+116 ELO, winrate 57 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +116 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +4,4, ELO +118. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 40 %, Winrate przy 50 %. Ostatnie 30 dni: 99 meczów, winrate 49 %, bilans ELO +14.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.