d3adyshka

Białoruś
Streamer Player

46 obserwujących 2 streamy w 30 dni Ø 1 widzów ostatnio na żywo 24.10.2026

39 meczów zarejestrowanych 22 meczów w 30 dni
ELO ▼ 161
620
Peak z 30 dni: 781
Ranking EU
#1.673.996
Białoruś #35.932 w Białoruś

Jak gra d3adyshka?

Rating 0,58 K/R 0,40 ADR 50,1 z 39 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 1 %
0,58
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,22 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 10 %
Rozkład ratingu z 39 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 0 % dobry 1,10 do 1,29 3 % normalny 0,90 do 1,09 8 % słaby 0,75 do 0,89 8 % bardzo słaby poniżej 0,75 82 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 2 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (32 meczów).

Poziom 2

W porównaniu z 581 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 3 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 3 %−7 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 1 %
Wygrane entry duele 27 %−21 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 1 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

8 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie poniżej średniej (19 %).

Wygrane clutche 1v1 36 %−2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 49 %
Wygrane clutche 1v2 8 %−11 p.p. · Ø 19 % lepszy niż 3 %
Kille w clutchach na mecz 1,0−0,5 · Ø 1,5 lepszy niż 12 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,52 i tym samym znacznie poniżej średniej (0,92).

Headshot rate 39 %−1 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 50 %
Udział AWP w killach 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 48 %
K/D 0,52−0,40 · Ø 0,92 lepszy niż 1 %
Kille z pistoletu na mecz 1,3
Kille nożem 1 w 39 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 5,8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (12,1 %).

Rundy z 2K 5,8 %−6,3 p.p. · Ø 12,1 % lepszy niż 1 %
Rundy z 3K 0,9 %−2,6 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 1 %
MVP na mecz 1,3−0,6 · Ø 1,9 lepszy niż 6 %
4K i ace'y 1x 4K, 0 ace'ów w 32 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 77 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (74 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 34 %0 p.p. · Ø 34 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 3,30,0 · Ø 3,3 dokładnie średnia
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,19+0,01 · Ø 0,18 lepszy niż 46 %
Rundy ze zgonem 77 %+3 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 24 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 2
Czy d3adyshka robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 32 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 7 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,42
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: kwiecień 2026 z 0,42.

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie d3adyshka traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Mirage, 13 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 23 · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,10 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 39 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage13
46 % -
0,36 -
45,4 -
0,55-
26 % z 31 pojedynków -
14 % z 7 sytuacji -
Dust 210
50 % -
0,35 -
45,8 -
0,50-
34 % z 32 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Ancient6
33 % -
0,49 -
62,9 -
0,69-
31 % z 16 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -
Nuke4
75 % -
0,45 -
47,1 -
0,71-
20 % z 10 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Anubis3
0 % -
0,48 -
60,9 -
0,65-
33 % z 3 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra d3adyshka

W 39 meczach d3adyshka ma K/R 0,40, ADR 50,1 i rating 0,58. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,58. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 2. Średnio 8,3 killi na mecz, 39 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 50 % winrate w 10 meczach. W 1 z 39 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (3 %), a w 35 poniżej 0,90. W 32 meczach ze szczegółami: 1x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 0,62. Ostatnie 30 dni: 22 meczów, winrate 41 %, bilans ELO −139.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 2): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.