d1v4nnn

Rosja
Player Viewer
85 meczów zarejestrowanych

Jak gra d1v4nnn?

Rating 1,25 (z 39 meczów) K/R 0,81 ADR 87,4 z 85 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 96 %
1,25
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 82 %
Rozkład ratingu z 39 meczów
znakomity od 1,80 8 % mocny 1,30 do 1,79 33 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 8 % bardzo słaby poniżej 0,75 10 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (25 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

66 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 7 %−4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 6 %
Wygrane entry duele 66 %+14 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 99 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,6 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 45 %+6 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 82 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 72 %
Kille w clutchach na mecz 2,6+0,9 · Ø 1,7 lepszy niż 98 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,27 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,04).

Headshot rate 51 %0 p.p. · Ø 51 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 13 %+1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 65 %
K/D 1,27+0,23 · Ø 1,04 lepszy niż 95 %
Kille z pistoletu na mecz 3,8

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 6,9 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 15,6 %+2,2 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 89 %
Rundy z 3K 6,9 %+2,7 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 99 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 4x 4K, 1 ace w 25 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

0,80 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,30).

Skuteczne utility 39 %+4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 80 %
Obrażenia z utility na rundę 7,5+3,4 · Ø 4,1 lepszy niż 97 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,80+0,50 · Ø 0,30 lepszy niż 99 %
Rundy ze zgonem 64 %−8 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 99 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,13, ADR +10,5, Winrate +7 p.p.
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p., ELO −241

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Mar do Maj 2026.

Kille na rundę (K/R)

1,06
MarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 1,06. Ostatnie 3 miesiące: 0,91 (na początku 0,78). Znacznie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 85 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −83 ELO
41 meczów · 49 % winrate
W środy −131 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci d1v4nnn w 1. meczu dnia: −83 ELO, 49 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 11 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,12 · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 85 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage41
59 % lepszy niż 76 %
0,79 lepszy niż 70 %
86,1 lepszy niż 72 %
1,15 lepszy niż 81 %
56 % z 63 pojedynków lepszy niż 75 %
46 % z 13 sytuacji lepszy niż 73 %
Ancient16
56 % lepszy niż 60 %
0,87 lepszy niż 91 %
90,1 lepszy niż 84 %
1,43-
61 % z 23 pojedynków lepszy niż 90 %
35 % z 17 sytuacji lepszy niż 42 %
Anubis10
70 % -
0,85 -
91,1 -
1,34-
36 % z 11 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Dust 210
70 % -
0,83 -
87,5 -
1,29-
63 % z 19 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Cache3
33 % -
0,63 -
79,6 -
0,97-
50 % z 4 pojedynków -
-
Inferno3
33 % -
0,85 -
89,1 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra d1v4nnn

W 85 meczach d1v4nnn ma K/R 0,81 i ADR 87,4; rating z 39 meczów z ratingiem wynosi 1,25. Największa siła: Wygrane entry duele z 66 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 7 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 18,2 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 70 % winrate w 10 meczach. W 22 z 39 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (56 %), a w 7 poniżej 0,90. W 25 meczach ze szczegółami: 4x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,54. Najwięcej ELO traci d1v4nnn w 1. meczu dnia (−83 ELO, winrate 49 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+59 ELO, winrate 71 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 71 % winrate, +59 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,13, ADR +10,5, Winrate +7 p.p.. Słabiej: Headshoty −2 p.p., ELO −241. Ostatnie 30 dni: 9 meczów, winrate 89 %, bilans ELO +134.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.