d1ffl1

Rosja
Streamer

10 obserwujących 9 streamów w 30 dni Ø 1 widzów ostatnio na żywo 21.10.2026

200 meczów zarejestrowanych 138 meczów w 30 dni
ELO ▲ 4
892
Peak z 30 dni: 1.124
Ranking EU
#1.405.348
Rosja #397.752 w Rosja

Jak gra d1ffl1?

Rating 0,94 K/R 0,67 ADR 73,1 z 200 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 51 %
0,94
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 55 %
Rozkład ratingu z 200 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 28 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 3.
AWPer
lepszy niż większość na levelu 3 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 3

W porównaniu z 772 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (9 %).

Rundy z first killem 7 %−2 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 20 %
Wygrane entry duele 45 %−2 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 30 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,5).

Wygrane clutche 1v1 35 %−3 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 40 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 68 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,4 · Ø 1,5 lepszy niż 78 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

38 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (41 %).

Headshot rate 38 %−3 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 34 %
Udział AWP w killach 22 %+12 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 87 %
K/D 0,930,00 · Ø 0,93 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 3 w 200 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

1,9 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,0).

Rundy z 2K 12,4 %−0,1 p.p. · Ø 12,5 % lepszy niż 55 %
Rundy z 3K 3,3 %−0,2 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 46 %
MVP na mecz 1,9−0,1 · Ø 2,0 lepszy niż 41 %
4K i ace'y 17x 4K, 3 ace'y w 200 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 72 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (74 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 31 %−3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 34 %
Obrażenia z utility na rundę 2,6−0,8 · Ø 3,4 lepszy niż 26 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,31+0,10 · Ø 0,21 lepszy niż 70 %
Rundy ze zgonem 72 %−2 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 76 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 3
Czy d1ffl1 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 200 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,73
WrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 200 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −130 ELO
26 meczów · 38 % winrate
Na Dust 2 −122 ELO
58 meczów · 48 % winrate
Między 6 a 12 +4 ELO, winrate 38 %
We wtorki −181 ELO, winrate 36 %

Najwięcej ELO traci d1ffl1 na Anubis: −130 ELO, 38 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,79 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 28 · Mirage
  3. 100. zapisany mecz · Dust 2
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 200 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage71
52 % lepszy niż 63 %
0,68 dokładnie średnia
75,8 lepszy niż 49 %
0,93 lepszy niż 46 %
53 % z 254 pojedynków lepszy niż 79 %
29 % z 34 sytuacji lepszy niż 28 %
Dust 258
48 % lepszy niż 47 %
0,68 dokładnie średnia
71,0 lepszy niż 25 %
0,95 lepszy niż 54 %
43 % z 183 pojedynków lepszy niż 25 %
36 % z 44 sytuacji lepszy niż 48 %
Anubis26
38 % lepszy niż 15 %
0,65 lepszy niż 32 %
74,5 lepszy niż 38 %
0,92 lepszy niż 43 %
37 % z 86 pojedynków lepszy niż 7 %
37 % z 19 sytuacji lepszy niż 52 %
Ancient14
29 % -
0,65 -
69,9 -
0,93-
38 % z 32 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Inferno11
64 % -
0,64 -
66,4 -
0,97-
41 % z 27 pojedynków -
44 % z 9 sytuacji -
Nuke11
36 % -
0,65 -
67,3 -
0,87-
32 % z 47 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -
Cache8
63 % -
0,73 -
81,6 -
1,02-
33 % z 30 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra d1ffl1

W 200 meczach d1ffl1 ma K/R 0,67, ADR 73,1 i rating 0,94. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 72 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 76 % graczy na poziomie 3. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 7 %. To lepiej niż tylko u 20 % graczy na levelu 3. Średnio 14,5 killi na mecz, 38 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 64 % winrate w 11 meczach. W 64 z 200 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (32 %), a w 91 poniżej 0,90. W 200 meczach ze szczegółami: 17x 4K i 3 ace'y. Najwięcej ELO traci d1ffl1 na Anubis (−130 ELO, winrate 38 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+247 ELO, winrate 52 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 54 % winrate, +107 ELO. Ostatnie 30 dni: 138 meczów, winrate 47 %, bilans ELO +20.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 3): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.