d1eformi4

Gruzja
Streamer
366 meczów zarejestrowanych 107 meczów w 30 dni
ELO ▲ 11
1.486
Peak z 30 dni: 1.606
Ranking EU
#615.278
Gruzja #2.831 w Gruzja

Jak gra d1eformi4?

Rating 1,07 (z 281 meczów) K/R 0,74 ADR 79,0 z 366 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 83 %
1,07
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 281 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 7.
AWPer
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (199 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.194 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

55 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 79 %
Wygrane entry duele 55 %+4 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 88 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,8 clutch killi na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 39 %−1 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 56 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 46 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 70 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

38 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (47 %).

Headshot rate 38 %−9 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 11 %
Udział AWP w killach 33 %+22 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 97 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 lepszy niż 78 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 1 w 366 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,1 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 14,4 %+1,0 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 83 %
Rundy z 3K 5,1 %+1,0 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 91 %
MVP na mecz 2,1−0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 40 %
4K i ace'y 34x 4K, 2 ace'y w 199 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 70 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 30 %−6 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 20 %
Obrażenia z utility na rundę 4,5+0,3 · Ø 4,2 lepszy niż 61 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,31+0,04 · Ø 0,27 lepszy niż 63 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 83 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,09, Rating +0,07, ADR +5,5
= Bez zmian
Headshoty przy 38 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −7 p.p., ELO −210

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,81
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,81. Ostatnie 3 miesiące: 0,78 (na początku 0,69). Nieco powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 366 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −433 ELO
95 meczów · 37 % winrate
Na Dust 2 −245 ELO
114 meczów · 46 % winrate
W niedziele −295 ELO, winrate 35 %

Najwięcej ELO traci d1eformi4 od 5. meczu w ciągu dnia: −433 ELO, 37 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 49 · Dust 2
  2. 250. zapisany mecz · Nuke
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,59 · Dust 2
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 366 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2114
46 % lepszy niż 32 %
0,72 dokładnie średnia
79,2 lepszy niż 50 %
1,01 lepszy niż 55 %
54 % z 347 pojedynków lepszy niż 73 %
39 % z 54 sytuacji dokładnie średnia
Mirage94
52 % lepszy niż 57 %
0,74 lepszy niż 59 %
78,3 lepszy niż 45 %
1,09 lepszy niż 79 %
57 % z 379 pojedynków lepszy niż 86 %
39 % z 56 sytuacji lepszy niż 53 %
Anubis67
52 % lepszy niż 58 %
0,73 lepszy niż 60 %
76,4 lepszy niż 38 %
1,10 lepszy niż 85 %
56 % z 229 pojedynków lepszy niż 78 %
37 % z 51 sytuacji lepszy niż 49 %
Ancient36
42 % lepszy niż 23 %
0,66 lepszy niż 20 %
74,3 lepszy niż 20 %
0,94 lepszy niż 32 %
44 % z 88 pojedynków lepszy niż 21 %
36 % z 22 sytuacji lepszy niż 47 %
Inferno23
48 % lepszy niż 42 %
0,82 lepszy niż 89 %
85,8 lepszy niż 82 %
1,18 lepszy niż 93 %
59 % z 85 pojedynków lepszy niż 88 %
41 % z 17 sytuacji lepszy niż 59 %
Cache20
55 % -
0,85 -
87,0 -
1,30-
60 % z 85 pojedynków -
58 % z 12 sytuacji -
Nuke10
40 % -
0,78 -
84,4 -
1,04-
48 % z 40 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra d1eformi4

W 366 meczach d1eformi4 ma K/R 0,74 i ADR 79,0; rating z 281 meczów z ratingiem wynosi 1,07. Największa siła: Rundy z 3K z 5,1 %. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 38 %. To lepiej niż tylko u 11 % graczy na levelu 7. Średnio 16,3 killi na mecz, 38 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 55 % winrate w 20 meczach. W 125 z 281 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (44 %), a w 105 poniżej 0,90. W 199 meczach ze szczegółami: 34x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,13. Najwięcej ELO traci d1eformi4 od 5. meczu w ciągu dnia (−433 ELO, winrate 37 %). Najlepiej idzie na w 4. meczu dnia (+406 ELO, winrate 60 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +406 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,09, Rating +0,07, ADR +5,5. Słabiej: Winrate −7 p.p., ELO −210. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 38 %. Ostatnie 30 dni: 107 meczów, winrate 48 %, bilans ELO +10.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.