CziQi96

Belgia
Player
333 meczów zarejestrowanych 95 meczów w 30 dni

Jak gra CziQi96?

Rating 1,09 (z 169 meczów) K/R 0,82 ADR 91,7 z 333 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 70 %
1,09
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 70 %
Rozkład ratingu z 169 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 25 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
Typ gracza
Robi konkretny damage
Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
Damage
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (157 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.150 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

48 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 61 %
Wygrane entry duele 48 %−3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 21 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

43 % wygranych 1v1 i tym samym nieco powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 43 %+4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 74 %
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 48 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 45 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,16 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,03).

Headshot rate 46 %−4 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 26 %
Udział AWP w killach 7 %−4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 39 %
K/D 1,16+0,13 · Ø 1,03 lepszy niż 84 %
Kille z pistoletu na mecz 3,4
Kille nożem 6 w 333 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,8 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 15,1 %+1,7 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 84 %
Rundy z 3K 4,5 %+0,4 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 65 %
MVP na mecz 2,8+0,5 · Ø 2,3 lepszy niż 89 %
4K i ace'y 33x 4K, 3 ace'y w 157 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

5,9 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 39 %+4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 79 %
Obrażenia z utility na rundę 5,9+1,7 · Ø 4,2 lepszy niż 89 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,39+0,09 · Ø 0,30 lepszy niż 76 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 55 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +4 p.p.
= Bez zmian
Headshoty przy 47 %, ELO przy 2.370
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,09, ADR −8,9

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Mar do Maj 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,78
MarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: kwiecień 2026 z 0,95. Ostatnie 3 miesiące: 0,78 (na początku 0,87). Nieco powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 333 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −336 ELO
75 meczów · 41 % winrate
W 3. meczu dnia −216 ELO
60 meczów · 42 % winrate
W niedziele −211 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci CziQi96 od 5. meczu w ciągu dnia: −336 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,24 · Ancient
  2. 250. zapisany mecz · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Mirage
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 53 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 333 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage108
47 % lepszy niż 31 %
0,83 lepszy niż 83 %
90,0 lepszy niż 87 %
1,12 lepszy niż 75 %
47 % z 299 pojedynków lepszy niż 25 %
31 % z 29 sytuacji lepszy niż 28 %
Dust 269
48 % lepszy niż 36 %
0,80 lepszy niż 76 %
89,6 lepszy niż 86 %
1,07 lepszy niż 60 %
47 % z 205 pojedynków lepszy niż 25 %
45 % z 20 sytuacji lepszy niż 72 %
Ancient52
52 % lepszy niż 47 %
0,87 lepszy niż 93 %
97,4 lepszy niż 97 %
1,16 lepszy niż 87 %
50 % z 111 pojedynków lepszy niż 41 %
40 % z 15 sytuacji lepszy niż 57 %
Anubis40
45 % lepszy niż 27 %
0,72 lepszy niż 36 %
85,0 lepszy niż 69 %
0,92 lepszy niż 11 %
47 % z 93 pojedynków lepszy niż 21 %
50 % z 4 sytuacji lepszy niż 80 %
Inferno27
48 % lepszy niż 31 %
0,91 lepszy niż 96 %
101,0 lepszy niż 98 %
1,01-
62 % z 26 pojedynków lepszy niż 89 %
40 % z 5 sytuacji lepszy niż 55 %
Cache23
48 % -
0,80 -
92,0 -
1,10-
43 % z 99 pojedynków -
69 % z 13 sytuacji -
Nuke13
54 % -
0,92 -
97,0 -
1,27-
42 % z 50 pojedynków -
45 % z 11 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra CziQi96

W 333 meczach CziQi96 ma K/R 0,82 i ADR 91,7; rating z 169 meczów z ratingiem wynosi 1,09. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 91,7. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 48 %. To lepiej niż tylko u 21 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 18,2 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 54 % winrate w 13 meczach. W 83 z 169 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (49 %), a w 51 poniżej 0,90. W 157 meczach ze szczegółami: 33x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,18. Najwięcej ELO traci CziQi96 od 5. meczu w ciągu dnia (−336 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+120 ELO, winrate 57 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +120 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +4 p.p.. Słabiej: K/R −0,09, ADR −8,9. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 47 %, ELO przy 2.370. Ostatnie 30 dni: 95 meczów, winrate 48 %, bilans ELO −79.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.