czhexe1011

Litwa
Player
118 meczów zarejestrowanych

Jak gra czhexe1011?

Rating 0,93 (z 69 meczów) K/R 0,67 ADR 75,0 z 118 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 13 %
0,93
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 55 %
Rozkład ratingu z 69 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 28 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (50 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

46 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 30 %
Wygrane entry duele 46 %−5 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 13 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

55 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 55 %+17 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 98 %
Wygrane clutche 1v2 13 %−9 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 7 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 11 %

Bronie i aim

Słabość
Skąd się biorą kille?

40 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 40 %−9 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 8 %
Udział AWP w killach 16 %+5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 75 %
K/D 0,89−0,13 · Ø 1,02 lepszy niż 8 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,2 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,3 %).

Rundy z 2K 11,2 %−2,1 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 6 %
Rundy z 3K 3,6 %−0,5 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 31 %
MVP na mecz 2,0−0,3 · Ø 2,3 lepszy niż 17 %
4K i ace'y 10x 4K, 0 ace'ów w 50 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

46 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 46 %+11 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 98 %
Obrażenia z utility na rundę 3,7−0,5 · Ø 4,2 lepszy niż 39 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,18−0,10 · Ø 0,28 lepszy niż 23 %
Rundy ze zgonem 75 %+3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 15 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +7 p.p., Winrate +5 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,68, ADR przy 75,7, ELO przy 2.236
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,06

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,68
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: kwiecień 2026 z 0,69. Ostatnie 3 miesiące: 0,68 (na początku 0,66). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 118 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −40 ELO
42 meczów · 40 % winrate
W 2. meczu dnia −29 ELO
32 meczów · 44 % winrate
Między 12 a 18 −61 ELO, winrate 45 %
W czwartki −87 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci czhexe1011 na Mirage: −40 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 13 wygranych z rzędu · Cache
  2. 100. zapisany mecz · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Dust 2
  4. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,65 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 118 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage42
40 % lepszy niż 13 %
0,66 lepszy niż 16 %
74,2 lepszy niż 20 %
0,92 lepszy niż 17 %
57 % z 67 pojedynków lepszy niż 83 %
89 % z 9 sytuacji lepszy niż 99 %
Dust 227
59 % lepszy niż 76 %
0,69 lepszy niż 26 %
78,6 lepszy niż 38 %
0,95 lepszy niż 22 %
46 % z 105 pojedynków lepszy niż 22 %
44 % z 9 sytuacji lepszy niż 69 %
Ancient15
53 % lepszy niż 54 %
0,68 lepszy niż 19 %
77,7 lepszy niż 29 %
0,88-
41 % z 54 pojedynków lepszy niż 5 %
0 % z 3 sytuacji lepszy niż 1 %
Anubis11
64 % -
0,67 -
70,1 -
1,04-
35 % z 20 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Cache8
63 % -
0,65 -
76,9 -
0,89-
33 % z 27 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Inferno7
43 % -
0,65 -
66,8 -
0,79-
0 % z 5 pojedynków -
-
Vertigo4
25 % -
0,73 -
75,9 -
1,02-
50 % z 12 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Nuke3
67 % -
0,51 -
57,0 -
0,69-
38 % z 13 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra czhexe1011

W 118 meczach czhexe1011 ma K/R 0,67 i ADR 75,0; rating z 69 meczów z ratingiem wynosi 0,93. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 55 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: K/D z 0,89. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 14,9 killi na mecz, 40 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 64 % winrate w 11 meczach. W 21 z 69 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (30 %), a w 31 poniżej 0,90. W 50 meczach ze szczegółami: 10x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 0,99. Najwięcej ELO traci czhexe1011 na Mirage (−40 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+93 ELO, winrate 59 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +7 p.p., Winrate +5 p.p.. Słabiej: Rating −0,06. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,68, ADR przy 75,7, ELO przy 2.236.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.