Cyreusz97

Polska
Streamer Player

87 obserwujących 2 streamy w 30 dni Ø 2 widzów ostatnio na żywo 27.09.2026

133 meczów zarejestrowanych 42 meczów w 30 dni
ELO ▲ 82
1.924
Peak z 30 dni: 1.952
Ranking EU
#283.565
Polska #16.590 w Polska

Jak gra Cyreusz97?

Rating 1,18 (z 52 meczów) K/R 0,78 ADR 83,0 z 133 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 95 %
1,18
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 75 %
Rozkład ratingu z 52 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 37 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 8 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 9. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 9.
AWPerClutcher
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (52 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 9 %
Wygrane entry duele 53 %+3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 72 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 40 %+2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 62 %
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 49 %
Kille w clutchach na mecz 2,3+0,7 · Ø 1,6 lepszy niż 92 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

33 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 33 %−16 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 1 %
Udział AWP w killach 23 %+13 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 91 %
K/D 1,13+0,13 · Ø 1,00 lepszy niż 89 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,3 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,2 %).

Rundy z 2K 15,3 %+2,1 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 93 %
Rundy z 3K 5,1 %+1,2 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 89 %
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 60 %
4K i ace'y 9x 4K, 3 ace'y w 52 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,65 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 32 %−3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 30 %
Obrażenia z utility na rundę 3,8−0,5 · Ø 4,3 lepszy niż 41 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,65+0,37 · Ø 0,28 lepszy niż 98 %
Rundy ze zgonem 69 %−3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 84 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,10, ADR +4,5, Winrate +10 p.p.
= Bez zmian
Headshoty przy 32 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −107

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Sty do Mar 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,83
StyLutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,88. Ostatnie 3 miesiące: 0,82 (na początku 0,72). Wyraźnie powyżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 133 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −144 ELO
27 meczów · 26 % winrate
Między 18 a 24 −69 ELO, winrate 37 %
W piątki −190 ELO, winrate 30 %

Najwięcej ELO traci Cyreusz97 od 5. meczu w ciągu dnia: −144 ELO, 26 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,96 · Mirage
  3. 100. zapisany mecz · Mirage
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 133 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage41
51 % lepszy niż 52 %
0,81 lepszy niż 86 %
83,8 lepszy niż 72 %
1,22-
63 % z 32 pojedynków lepszy niż 97 %
40 % z 15 sytuacji lepszy niż 55 %
Dust 228
50 % dokładnie średnia
0,79 lepszy niż 79 %
84,5 lepszy niż 75 %
1,23 lepszy niż 95 %
48 % z 61 pojedynków lepszy niż 37 %
56 % z 9 sytuacji lepszy niż 90 %
Anubis22
41 % lepszy niż 20 %
0,75 lepszy niż 58 %
83,5 lepszy niż 65 %
1,19-
59 % z 29 pojedynków lepszy niż 88 %
43 % z 7 sytuacji lepszy niż 64 %
Ancient17
29 % lepszy niż 3 %
0,77 lepszy niż 69 %
79,5 lepszy niż 44 %
1,09-
46 % z 28 pojedynków lepszy niż 22 %
27 % z 11 sytuacji lepszy niż 22 %
Nuke12
33 % -
0,73 -
76,5 -
0,54-
50 % z 4 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Inferno8
50 % -
0,81 -
87,8 -
-
-
-
Cache5
40 % -
0,91 -
85,2 -
1,08-
50 % z 4 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Cyreusz97

W 133 meczach Cyreusz97 ma K/R 0,78 i ADR 83,0; rating z 52 meczów z ratingiem wynosi 1,18. Największa siła: Rating z 1,18. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 33 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 9. Średnio 17,4 killi na mecz, 33 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 51 % winrate w 41 meczach. W 29 z 52 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (56 %), a w 13 poniżej 0,90. W 52 meczach ze szczegółami: 9x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,19. Najwięcej ELO traci Cyreusz97 od 5. meczu w ciągu dnia (−144 ELO, winrate 26 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+111 ELO, winrate 50 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,10, ADR +4,5, Winrate +10 p.p.. Słabiej: ELO −107. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 32 %. Ostatnie 30 dni: 42 meczów, winrate 50 %, bilans ELO +90.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.