cw1kson

Polska
Player
328 meczów zarejestrowanych 98 meczów w 30 dni
ELO ▼ 61
2.266
Peak z 30 dni: 2.376
Ranking EU
#111.112
Polska #6.003 w Polska

Jak gra cw1kson?

Rating 1,21 (z 278 meczów) K/R 0,87 ADR 92,6 z 328 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 94 %
1,21
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 80 %
Rozkład ratingu z 278 meczów
znakomity od 1,80 7 % mocny 1,30 do 1,79 29 % dobry 1,10 do 1,29 25 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 9 % bardzo słaby poniżej 0,75 12 %
Typ gracza
Robi konkretny damage
Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
Damage
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (257 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.219 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

58 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 45 %
Wygrane entry duele 58 %+7 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 92 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 40 %0 p.p. · Ø 40 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 17 %−4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 21 %
Kille w clutchach na mecz 2,1+0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 87 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

35 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (50 %).

Headshot rate 35 %−15 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 1 %
Udział AWP w killach 7 %−4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 39 %
K/D 1,29+0,26 · Ø 1,03 lepszy niż 96 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 3 w 328 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,6 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 15,6 %+2,2 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 90 %
Rundy z 3K 5,4 %+1,2 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 89 %
MVP na mecz 2,8+0,4 · Ø 2,4 lepszy niż 88 %
4K i ace'y 51x 4K, 10 ace'ów w 257 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

7,1 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 37 %+2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 65 %
Obrażenia z utility na rundę 7,1+2,9 · Ø 4,2 lepszy niż 96 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,28−0,02 · Ø 0,30 lepszy niż 49 %
Rundy ze zgonem 68 %−4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 86 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p., ELO +187
= Bez zmian
Winrate przy 51 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,08, Rating −0,41, ADR −6,2

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,79
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 1,12. Ostatnie 3 miesiące: 0,86 (na początku 0,94). Znacznie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 328 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −172 ELO
78 meczów · 46 % winrate
Na Nuke −50 ELO
20 meczów · 25 % winrate
W soboty −25 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci cw1kson w 1. meczu dnia: −172 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 250. zapisany mecz · Cache
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 52 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Anubis
  4. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,70 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 328 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Anubis103
61 % lepszy niż 78 %
0,92 lepszy niż 98 %
96,6 lepszy niż 97 %
1,31 lepszy niż 98 %
61 % z 345 pojedynków lepszy niż 92 %
45 % z 78 sytuacji lepszy niż 67 %
Inferno62
58 % lepszy niż 66 %
0,86 lepszy niż 86 %
91,5 lepszy niż 83 %
1,22 lepszy niż 84 %
58 % z 171 pojedynków lepszy niż 77 %
41 % z 46 sytuacji lepszy niż 59 %
Mirage53
45 % lepszy niż 24 %
0,87 lepszy niż 92 %
92,7 lepszy niż 92 %
1,18 lepszy niż 88 %
55 % z 154 pojedynków lepszy niż 71 %
52 % z 25 sytuacji lepszy niż 86 %
Cache40
55 % -
0,86 -
91,9 -
1,19-
59 % z 125 pojedynków -
34 % z 32 sytuacji -
Ancient33
42 % lepszy niż 17 %
0,85 lepszy niż 90 %
90,9 lepszy niż 88 %
1,17 lepszy niż 88 %
59 % z 128 pojedynków lepszy niż 88 %
26 % z 27 sytuacji lepszy niż 22 %
Nuke20
25 % lepszy niż 1 %
0,75 lepszy niż 41 %
81,8 lepszy niż 45 %
1,01 lepszy niż 31 %
54 % z 54 pojedynków lepszy niż 55 %
41 % z 17 sytuacji lepszy niż 56 %
Dust 212
33 % -
0,79 -
86,1 -
1,11-
55 % z 20 pojedynków -
44 % z 9 sytuacji -
Overpass5
20 % -
0,92 -
94,7 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra cw1kson

W 328 meczach cw1kson ma K/R 0,87 i ADR 92,6; rating z 278 meczów z ratingiem wynosi 1,21. Największa siła: K/D z 1,29. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 35 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 18,9 killi na mecz, 35 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 61 % winrate w 103 meczach. W 170 z 278 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (61 %), a w 56 poniżej 0,90. W 257 meczach ze szczegółami: 51x 4K i 10 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,61. Najwięcej ELO traci cw1kson w 1. meczu dnia (−172 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na na Cache (+101 ELO, winrate 55 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p., ELO +187. Słabiej: K/R −0,08, Rating −0,41, ADR −6,2. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 51 %. Ostatnie 30 dni: 98 meczów, winrate 48 %, bilans ELO −62.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.