Cupen4ik

Rosja
Player Viewer
316 meczów zarejestrowanych 41 meczów w 30 dni
ELO ▲ 187
1.777
Peak z 30 dni: 1.829
Ranking EU
#373.863
Rosja #105.610 w Rosja

Jak gra Cupen4ik?

Rating 1,04 (z 256 meczów) K/R 0,75 ADR 83,8 z 316 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 66 %
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 66 %
Rozkład ratingu z 253 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (148 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

49 % wygranych entry dueli i tym samym tuż poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 49 %−1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 39 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

18 % wygranych 1v2 i tym samym nieco poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 40 %+2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 62 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 30 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 59 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

39 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 39 %−10 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 8 %
Udział AWP w killach 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 65 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 lepszy niż 64 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6 z ostatnich 312
Kille nożem 5 w 312 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,5 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 13,7 %+0,5 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 67 %
Rundy z 3K 4,4 %+0,5 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 71 %
MVP na mecz 2,5+0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 80 %
4K i ace'y 28x 4K, 1 ace w 148 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

33 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym nieco poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 36 %
Obrażenia z utility na rundę 4,2−0,1 · Ø 4,3 lepszy niż 52 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,25−0,03 · Ø 0,28 lepszy niż 42 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p., Winrate +4 p.p., ELO +130
= Bez zmian
K/R przy 0,74, Rating przy 1,04, ADR przy 83,0
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,75). Tuż powyżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 312 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −305 ELO
113 meczów · 43 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia −178 ELO
51 meczów · 43 % winrate
Między 6 a 12 −148 ELO, winrate 41 %
W niedziele −120 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci Cupen4ik na Mirage: −305 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Nuke
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,13 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 312 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage113
43 % lepszy niż 24 %
0,77 lepszy niż 73 %
86,5 lepszy niż 82 %
1,04 lepszy niż 62 %
47 % z 485 pojedynków lepszy niż 31 %
38 % z 50 sytuacji dokładnie średnia
Dust 288
50 % dokładnie średnia
0,76 lepszy niż 70 %
84,4 lepszy niż 75 %
1,09 lepszy niż 76 %
50 % z 331 pojedynków dokładnie średnia
37 % z 57 sytuacji lepszy niż 49 %
Nuke43
58 % lepszy niż 60 %
0,73 lepszy niż 35 %
83,5 lepszy niż 55 %
1,02 lepszy niż 37 %
48 % z 132 pojedynków lepszy niż 26 %
61 % z 23 sytuacji lepszy niż 89 %
Anubis36
50 % lepszy niż 43 %
0,72 lepszy niż 44 %
81,3 lepszy niż 55 %
0,98 lepszy niż 36 %
49 % z 131 pojedynków lepszy niż 39 %
30 % z 20 sytuacji lepszy niż 31 %
Ancient20
50 % lepszy niż 43 %
0,69 lepszy niż 26 %
78,8 lepszy niż 40 %
0,97 lepszy niż 32 %
47 % z 74 pojedynków lepszy niż 27 %
40 % z 10 sytuacji lepszy niż 55 %
Inferno7
29 % -
0,64 -
72,5 -
0,68-
25 % z 4 pojedynków -
-
Cache4
100 % -
0,81 -
88,7 -
1,12-
62 % z 29 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Cupen4ik

W 316 meczach Cupen4ik ma K/R 0,75 i ADR 83,8; rating z 256 meczów z ratingiem wynosi 1,04. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 39 %. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 9. Średnio 16,5 killi na mecz, 39 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 58 % winrate w 43 meczach. W 99 z 253 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (39 %), a w 86 poniżej 0,90. W 148 meczach ze szczegółami: 28x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,11. Najwięcej ELO traci Cupen4ik na Mirage (−305 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+471 ELO, winrate 61 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +471 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p., Winrate +4 p.p., ELO +130. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,74, Rating przy 1,04, ADR przy 83,0. Ostatnie 30 dni: 41 meczów, winrate 56 %, bilans ELO +154.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.