cs_thomas_

USA
Streamer
291 meczów zarejestrowanych

Jak gra cs_thomas_?

Rating 1,05 (z 138 meczów) K/R 0,76 ADR 80,3 z 291 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 60 %
1,05
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 62 %
Rozkład ratingu z 138 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 23 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (76 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.836 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

47 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 31 %
Wygrane entry duele 47 %−4 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 19 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

32 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 31 %−8 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 14 %
Wygrane clutche 1v2 32 %+10 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 96 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 36 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

48 % headshotów i tym samym tuż poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 48 %−1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 43 %
Udział AWP w killach 16 %+4 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 75 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 lepszy niż 46 %
Kille z pistoletu na mecz 3,3
Kille nożem 1 w 291 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,7 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 13,6 %+0,2 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 55 %
Rundy z 3K 4,7 %+0,6 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 75 %
MVP na mecz 2,4+0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 62 %
4K i ace'y 15x 4K, 0 ace'ów w 76 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

30 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 30 %−5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 18 %
Obrażenia z utility na rundę 4,4+0,2 · Ø 4,2 lepszy niż 59 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,38+0,09 · Ø 0,29 lepszy niż 75 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 23 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +6 p.p., ELO +239
= Bez zmian
K/R przy 0,75, Rating przy 1,03, ADR przy 79,5
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p.

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,73
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,75. Tuż powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 291 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −201 ELO
50 meczów · 40 % winrate
Na Anubis −199 ELO
58 meczów · 47 % winrate
W czwartki −322 ELO, winrate 23 %

Najwięcej ELO traci cs_thomas_ w 3. meczu dnia: −201 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 250. zapisany mecz · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,09 · Dust 2
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Nuke
  5. Osiągnięto Level 10 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 291 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 282
48 % lepszy niż 37 %
0,81 lepszy niż 82 %
86,1 lepszy niż 78 %
1,12 lepszy niż 79 %
58 % z 195 pojedynków lepszy niż 83 %
47 % z 17 sytuacji lepszy niż 76 %
Anubis58
47 % lepszy niż 34 %
0,78 lepszy niż 72 %
81,4 lepszy niż 55 %
1,07 lepszy niż 65 %
52 % z 122 pojedynków lepszy niż 54 %
31 % z 13 sytuacji lepszy niż 32 %
Mirage43
53 % lepszy niż 59 %
0,72 lepszy niż 41 %
76,3 lepszy niż 28 %
0,96 lepszy niż 27 %
51 % z 68 pojedynków dokładnie średnia
25 % z 8 sytuacji lepszy niż 17 %
Inferno40
53 % lepszy niż 46 %
0,71 lepszy niż 28 %
76,4 lepszy niż 21 %
0,99 lepszy niż 26 %
44 % z 77 pojedynków lepszy niż 10 %
11 % z 9 sytuacji lepszy niż 3 %
Nuke26
58 % lepszy niż 58 %
0,80 lepszy niż 69 %
81,7 lepszy niż 45 %
1,12 lepszy niż 68 %
54 % z 67 pojedynków lepszy niż 56 %
43 % z 14 sytuacji lepszy niż 57 %
Ancient22
41 % lepszy niż 18 %
0,67 lepszy niż 18 %
72,7 lepszy niż 10 %
0,94-
50 % z 30 pojedynków lepszy niż 42 %
0 % z 1 sytuacji lepszy niż 1 %
Cache14
43 % -
0,67 -
71,2 -
0,86-
40 % z 48 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Overpass6
50 % -
0,82 -
83,8 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra cs_thomas_

W 291 meczach cs_thomas_ ma K/R 0,76 i ADR 80,3; rating z 138 meczów z ratingiem wynosi 1,05. Największa siła: Rundy z 3K z 4,7 %. To lepszy wynik niż u 75 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 31 %. To lepiej niż tylko u 14 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 16,8 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 58 % winrate w 26 meczach. W 57 z 138 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (41 %), a w 53 poniżej 0,90. W 76 meczach ze szczegółami: 15x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,06. Najwięcej ELO traci cs_thomas_ w 3. meczu dnia (−201 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na w 4. meczu dnia (+194 ELO, winrate 70 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 70 % winrate, +194 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +6 p.p., ELO +239. Słabiej: Headshoty −2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,75, Rating przy 1,03, ADR przy 79,5. Ostatnie 30 dni: 1 meczów, winrate 100 %, bilans ELO +30.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.