Jak gra Cryp3r?

Rating 0,95 (z 59 meczów) K/R 0,73 ADR 78,4 z 175 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 19 %
0,95
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 54 %
Rozkład ratingu z 59 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 8 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 27 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (9 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.880 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Pierwsze pojedynki rundy
Rundy z first killem 10 % brak porównania
Wygrane entry duele 42 % brak porównania

Clutch

Ostatni żywy w rundzie
Wygrane clutche 1v1 33 % brak porównania
Wygrane clutche 1v2 25 % brak porównania
Kille w clutchach na mecz 1,6 brak porównania

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

55 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 55 %+6 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 82 %
Udział AWP w killach 1 % brak porównania
K/D 1,05+0,03 · Ø 1,02 lepszy niż 59 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,3 MVP na mecz i tym samym dokładnie na poziomie średniej (2,3).

Rundy z 2K 9,8 % brak porównania
Rundy z 3K 3,4 % brak porównania
MVP na mecz 2,30,0 · Ø 2,3 dokładnie średnia
4K i ace'y 2x 4K, 0 ace'ów w 9 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 69 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 33 % brak porównania
Obrażenia z utility na rundę 3,1 brak porównania
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,22 brak porównania
Rundy ze zgonem 69 %−3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 81 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
Czy Cryp3r robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 12 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 37 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,69
StyLutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: marzec 2026 z 0,83.

Wzorce

Z ostatnich 175 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Inferno −63 ELO
39 meczów · 49 % winrate
W piątki −139 ELO, winrate 29 %

Najwięcej ELO traci Cryp3r na Inferno: −63 ELO, 49 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,01 · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Anubis
  4. 100. zapisany mecz · Inferno
  5. Osiągnięto Level 10 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 175 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 241
51 % dokładnie średnia
0,66 lepszy niż 16 %
71,2 lepszy niż 9 %
0,93 lepszy niż 18 %
51 % z 69 pojedynków dokładnie średnia
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 39 %
Inferno39
49 % lepszy niż 35 %
0,72 lepszy niż 36 %
77,4 lepszy niż 28 %
0,85-
44 % z 43 pojedynków lepszy niż 13 %
50 % z 12 sytuacji lepszy niż 75 %
Anubis35
57 % lepszy niż 68 %
0,76 lepszy niż 62 %
82,4 lepszy niż 60 %
1,09-
54 % z 37 pojedynków lepszy niż 70 %
54 % z 13 sytuacji lepszy niż 83 %
Ancient21
48 % lepszy niż 37 %
0,80 lepszy niż 73 %
84,8 lepszy niż 66 %
0,91-
38 % z 40 pojedynków lepszy niż 2 %
-
Mirage19
47 % lepszy niż 34 %
0,70 lepszy niż 30 %
73,9 lepszy niż 16 %
0,95-
30 % z 33 pojedynków lepszy niż 1 %
50 % z 2 sytuacji lepszy niż 82 %
Nuke9
56 % -
0,73 -
80,8 -
0,86-
50 % z 6 pojedynków -
-
Cache6
83 % -
0,85 -
90,2 -
1,22-
50 % z 10 pojedynków -
-
Overpass5
80 % -
0,78 -
82,0 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Cryp3r

W 175 meczach Cryp3r ma K/R 0,73 i ADR 78,4; rating z 59 meczów z ratingiem wynosi 0,95. Największa siła: Headshot rate z 55 %. To lepszy wynik niż u 82 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,95. To lepiej niż tylko u 19 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 16,6 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 57 % winrate w 35 meczach. W 16 z 59 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (27 %), a w 27 poniżej 0,90. W 9 meczach ze szczegółami: 2x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 0,96. Najwięcej ELO traci Cryp3r na Inferno (−63 ELO, winrate 49 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+221 ELO, winrate 63 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, +221 ELO. Ostatnie 30 dni: 1 meczów, winrate 0 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.