croxenjoyer
LIVE 22 obserwujących 6 streamów w 30 dni Ø 1 widzów ostatnio na żywo 17.10.2026
Jak gra croxenjoyer?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (179 meczów).
W porównaniu z 700 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Średnia59 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).
Clutch
Mocna strona32 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (21 %).
Bronie i aim
ŚredniaK/D 1,15 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (0,97).
Impact
Mocna stronaDokładnie 3 kille w 5,2 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,7 %).
Utility i zgony
Średnia0,42 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,25).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,86.
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 1,22.
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 84,4.
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 49 %.
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 49 %.
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 1.445.
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 10 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 44 %.
Wzorce
Z ostatnich 197 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci croxenjoyer od 5. meczu w ciągu dnia: −234 ELO, 39 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2
- 100. zapisany mecz · Anubis
- Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Mirage
- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,81 · Mirage
Mapy w szczegółach
z ostatnich 197 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra croxenjoyer
W 197 meczach croxenjoyer ma K/R 0,80, ADR 80,7 i rating 1,13. Największa siła: Wygrane entry duele z 59 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 5. Średnio 17,7 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 54 % winrate w 57 meczach. W 100 z 197 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (51 %), a w 53 poniżej 0,90. W 179 meczach ze szczegółami: 40x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,22. Najwięcej ELO traci croxenjoyer od 5. meczu w ciągu dnia (−234 ELO, winrate 39 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+284 ELO, winrate 54 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, +237 ELO. Ostatnie 30 dni: 121 meczów, winrate 47 %, bilans ELO −6.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.