croxenjoyer

Ukraina
Streamer

22 obserwujących 6 streamów w 30 dni Ø 1 widzów ostatnio na żywo 17.10.2026

197 meczów zarejestrowanych 121 meczów w 30 dni
ELO ▲ 17
1.194
Peak z 30 dni: 1.445
Ranking EU
#957.605
Ukraina #45.437 w Ukraina

Jak gra croxenjoyer?

Rating 1,13 K/R 0,80 ADR 80,7 z 197 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 95 %
1,13
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 73 %
Rozkład ratingu z 197 meczów
znakomity od 1,80 7 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 24 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 5. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 5. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 5.
AWPerClutcherMulti-kille
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (179 meczów).

Poziom 5

W porównaniu z 700 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

59 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 41 %
Wygrane entry duele 59 %+10 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 98 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

32 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 37 %−2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 47 %
Wygrane clutche 1v2 32 %+11 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 97 %
Kille w clutchach na mecz 2,2+0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 89 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,15 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (0,97).

Headshot rate 44 %0 p.p. · Ø 44 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 24 %+13 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 89 %
K/D 1,15+0,18 · Ø 0,97 lepszy niż 96 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 7 w 197 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,2 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,7 %).

Rundy z 2K 14,6 %+1,9 p.p. · Ø 12,7 % lepszy niż 91 %
Rundy z 3K 5,2 %+1,5 p.p. · Ø 3,7 % lepszy niż 94 %
MVP na mecz 2,6+0,5 · Ø 2,1 lepszy niż 93 %
4K i ace'y 40x 4K, 4 ace'y w 179 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,42 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,25).

Skuteczne utility 30 %−5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 26 %
Obrażenia z utility na rundę 3,5−0,6 · Ø 4,1 lepszy niż 42 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,42+0,17 · Ø 0,25 lepszy niż 89 %
Rundy ze zgonem 70 %−3 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 87 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
Czy croxenjoyer robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 179 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 18 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,78
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,86.

Wzorce

Z ostatnich 197 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −234 ELO
51 meczów · 39 % winrate
W 3. meczu dnia −14 ELO
32 meczów · 41 % winrate
W poniedziałki −149 ELO, winrate 30 %

Najwięcej ELO traci croxenjoyer od 5. meczu w ciągu dnia: −234 ELO, 39 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. 100. zapisany mecz · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Mirage
  4. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,81 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 197 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage61
46 % lepszy niż 36 %
0,85 lepszy niż 96 %
82,6 lepszy niż 74 %
1,19 lepszy niż 96 %
59 % z 195 pojedynków lepszy niż 93 %
49 % z 55 sytuacji lepszy niż 77 %
Dust 257
54 % lepszy niż 70 %
0,82 lepszy niż 92 %
82,5 lepszy niż 72 %
1,16 lepszy niż 94 %
60 % z 183 pojedynków lepszy niż 95 %
33 % z 36 sytuacji lepszy niż 38 %
Anubis24
54 % lepszy niż 65 %
0,84 lepszy niż 96 %
86,8 lepszy niż 87 %
1,19 lepszy niż 97 %
63 % z 90 pojedynków lepszy niż 97 %
31 % z 26 sytuacji lepszy niż 34 %
Nuke19
53 % dokładnie średnia
0,67 lepszy niż 31 %
68,6 lepszy niż 15 %
0,94 lepszy niż 36 %
55 % z 64 pojedynków lepszy niż 73 %
31 % z 13 sytuacji lepszy niż 26 %
Inferno13
38 % -
0,82 -
82,6 -
1,14-
51 % z 49 pojedynków -
0 % z 8 sytuacji -
Ancient12
17 % -
0,73 -
75,9 -
0,96-
60 % z 35 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Cache9
22 % -
0,70 -
73,1 -
0,95-
73 % z 11 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra croxenjoyer

W 197 meczach croxenjoyer ma K/R 0,80, ADR 80,7 i rating 1,13. Największa siła: Wygrane entry duele z 59 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 5. Średnio 17,7 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 54 % winrate w 57 meczach. W 100 z 197 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (51 %), a w 53 poniżej 0,90. W 179 meczach ze szczegółami: 40x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,22. Najwięcej ELO traci croxenjoyer od 5. meczu w ciągu dnia (−234 ELO, winrate 39 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+284 ELO, winrate 54 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, +237 ELO. Ostatnie 30 dni: 121 meczów, winrate 47 %, bilans ELO −6.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.