cristalcastl

Rosja
Streamer
304 meczów zarejestrowanych

Jak gra cristalcastl?

Rating 0,99 (z 147 meczów) K/R 0,22 ADR 24,2 z 304 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 28 %
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 62 %
Rozkład ratingu z 147 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (23 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.150 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

50 % wygranych entry dueli i tym samym tuż poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 50 %−1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 36 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

0 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 27 %−12 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 6 %
Wygrane clutche 1v2 0 %−22 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 1 %
Kille w clutchach na mecz 1,0−0,7 · Ø 1,7 lepszy niż 3 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,99 i tym samym tuż poniżej średniej (1,03).

Headshot rate 53 %+3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 68 %
Udział AWP w killach 6 %−5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 34 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 lepszy niż 30 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 2 w 304 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,1 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 13,5 %+0,1 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 48 %
Rundy z 3K 3,1 %−1,0 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 10 %
MVP na mecz 2,4+0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 57 %
4K i ace'y 1x 4K, 0 ace'ów w 23 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 22 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 26 %−9 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 4 %
Obrażenia z utility na rundę 2,3−1,9 · Ø 4,2 lepszy niż 6 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,18−0,12 · Ø 0,30 lepszy niż 19 %
Rundy ze zgonem 22 %−50 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 99 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,48, ADR +53,1, Headshoty +2 p.p., Winrate +8 p.p., ELO +113
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,07

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,69
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,74. Ostatnie 3 miesiące: 0,69 (na początku 0,21). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 304 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −477 ELO
93 meczów · 42 % winrate
Między 6 a 12 −184 ELO, winrate 45 %
W czwartki −129 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci cristalcastl na Mirage: −477 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,23 · Dust 2
  2. 250. zapisany mecz · Nuke
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Ancient
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 51 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 304 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage93
43 % lepszy niż 18 %
0,71 lepszy niż 35 %
79,4 lepszy niż 42 %
0,96 lepszy niż 24 %
45 % z 238 pojedynków lepszy niż 17 %
45 % z 38 sytuacji lepszy niż 73 %
Dust 278
51 % lepszy niż 48 %
0,73 lepszy niż 44 %
78,2 lepszy niż 34 %
0,98 lepszy niż 28 %
36 % z 146 pojedynków lepszy niż 2 %
32 % z 22 sytuacji lepszy niż 36 %
Ancient43
53 % dokładnie średnia
0,72 lepszy niż 36 %
80,1 lepszy niż 41 %
0,93-
47 % z 72 pojedynków lepszy niż 25 %
40 % z 5 sytuacji lepszy niż 57 %
Anubis41
56 % lepszy niż 63 %
0,76 lepszy niż 56 %
83,5 lepszy niż 62 %
1,06 lepszy niż 56 %
52 % z 83 pojedynków dokładnie średnia
22 % z 9 sytuacji lepszy niż 16 %
Nuke28
68 % lepszy niż 87 %
0,80 lepszy niż 69 %
82,4 lepszy niż 48 %
1,13-
57 % z 58 pojedynków lepszy niż 73 %
83 % z 6 sytuacji lepszy niż 99 %
Inferno17
29 % lepszy niż 1 %
0,69 lepszy niż 19 %
75,5 lepszy niż 18 %
0,90-
49 % z 35 pojedynków lepszy niż 27 %
67 % z 3 sytuacji lepszy niż 98 %
Overpass3
33 % -
0,85 -
90,6 -
1,19-
100 % z 4 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra cristalcastl

W 304 meczach cristalcastl ma K/R 0,22 i ADR 24,2; rating z 147 meczów z ratingiem wynosi 0,99. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 22 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 24,2. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 15,9 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 68 % winrate w 28 meczach. W 53 z 147 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 56 poniżej 0,90. W 23 meczach ze szczegółami: 1x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,02. Najwięcej ELO traci cristalcastl na Mirage (−477 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na na Nuke (+289 ELO, winrate 68 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +126 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,48, ADR +53,1, Headshoty +2 p.p., Winrate +8 p.p., ELO +113. Słabiej: Rating −0,07. Ostatnie 30 dni: 1 meczów, winrate 100 %, bilans ELO +25.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.